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  1. Ciao ragazzi... rieccomi qui con una nuova guida, questa volta da vedere, voglio dire che questo effetto è davvero bello (eh l'ho creato io, per forza deve essere così) asd Vi mostrerò come creare un'effetto stile "The Godfather" ovvero "Il Padrino", mi è venuta in mente di fare questa cosa ieri guardando il secondo film. Vorrei precisare che questa guida è interamente e sottolineo interamente creata da me, ne è vietata la copia senza il mio consenso, mandatemi un pm che ci mettiamo poi d'accordo. Mi rendo conto che la grafica non è delle migliori, ho fatto un casino con Camtasia, ma si capisce comunque! (Almeno spero xD) Ecco qui: Per i file dovrete aprire il link direttamente da YouTube, e visto che vi trovate lì, un mi piace per il video lo fate scappare? Spero che vi sia piaciuto, se sì, cliccate la stellina sotto il mio avatar
  2. MAXON CINEMA 4D Iniziamo a conoscere i comandi base Buon giorno a Tutti, facciamo qualcosa di diverso da Photoshop! se non siete capaci di disegnare in 3D ecco un bel software facile da imparare per modellare e animare in 3D. Maxon Cinema 4D è un software con cui non scherzare, è stato utilizzato per fare diversi film recenti al cinema come ad esempio Iron Man 2, Spiderman 3, La Guerra dei Mondi, Prometheus, 2012, District 9, Serenity, Daredevil, Piovono Polpette, La Bussola D'oro, Pubblicità per MTV ecc ecc... Se non avete il software e volete cominciare, o se lo avete ma non sapete da dove cominciare seguite la guida che qualcosa di utile lo svelerà di sicuro! Se non avete il software potete tranquillamente scaricare la versione Demo dal sito della Maxon, la registrazione è gratuita e disponde della versione r14: DOWNLOAD Installate il software e avviatelo: Iniziamo. 1) Conosciamo l'ambiente di lavoro: aprendo Cinema 4D avremo una schermata come questa (apritela in un altra scheda per vederla grande) possiamo notare subito le 3 assi X, Y, Z, stanno ad indicare le assi nello spazio su cui noi lavoreremo. Lunghezza, Altezza e Profondità. se notate, all'interno della nostra schermata di lavoro, in alto a destra abbiamo 4 simboli piccolini: [spoiler=Espandi] - Proviamo a cliccare sul numero 1, azione sposta, TENENDO PREMUTO e muovendo il mouse.vi accorgerete che potete muovere la visuale dove volete. più comodamente io faccio lo stesso però tenedo premuto "Alt + bottone centrale del mouse" muovete ed avrete la stessa funzione - Proviamo a cliccare sul numero 2, azione Zoom, TENENDO PREMUTO e muovendo il mouse.vi accorgerete che andremo ad effettuare lo zoom sul centro del nostro foglio da lavoro. per comodità io semplicemente ruoto la "Rotella del mouse" avanti e indietro, zoom in e zoom out. provate. - Proviamo a cliccare sul numero 3, azione Ruota, TENENDO PREMUTO e muovendo il mouse. qui vi accorgerete che potrete ruotare attorno al punto interessato che in questo caso è il centro del foglio da lavoro. Per comodità io tengo premuto "Alt + Bottone sinistro del mouse" e muovo il mouse ottenendo la stessa azione. - il 4° bottone serve a selezionare la schermata da "una diversa visuale". ora noi vediamo il lavoro in prospettiva, quindi abbiiamo il pieno visuale del 3D, ma proviamo a cliccarci sopra.(apritela in un altra scheda per vederla grande) Notiamo che il foglio da lavoro si suddividerà in 4 schermate e notiamo che nell'angolo di ogni schermata c'è scritto il relativo punto di vista. le schermate ti mostreranno il tuo foglio da lavoro dal punto di vista Frontale, da Sopra, Da Destra e in prospettiva. per avere questa suddivisione possiamo anche cliccare col bottone centrale del mouse nel nostro foglio da disegno. Ora possiamo lavorare all'interno di ognuno dei 4 schermi, se vogliamo possiamo anche allargare le 4 schermate a piacimenti, ci basta prendere il bordo e trascinarlo.(apritela in un altra scheda per vederla grande) ma se vogliamo ingrandirne uno a tutto schermo ci basta ricliccare il bottone "schermata", ossia il numero 4 presente nello schermo interessato, oppure cliccare il bottone centrale del mouse nella schermata che ci interessa ingrandire. Se invece della visuale da Destra vogliamo avere la Sinistra, basta andare nella barra dei menu (all'interno del foglio da lavoro in alto a sinistra) Camera> e scegliere il punto di vista che desideriamo: [spoiler=Espandi] 2) iniziamo a buttare qualche oggetto nel foglio da disegno. (gli strumenti da lavoro li vedremo lungo i prossimi tutorial, man mano che faremo determinati lavori adopereremo anche gli appositi strumenti quindi in quel momento vedremo a cosa servono e come funzionano) partiamo con qualcosa di semplice. in alto al centro abbiamo la figura del cubo, andiamoci sopra con il mouse e teniamo premuto, vedremo un sottomenu con all'interno tante forme da poter selezionare: [spoiler=Espandi] io scelgo il cubo. clicchiamoci sopra e vedremo che si crea un vero e proprio cubo al centro delle nostre assi. Oppure clicchiamo in alto nei menu su Crea>Oggetto>Cubo. ora che abbiamo il cubo in mezzo al foglio possiamo provare ora ad utilizzare gli strumenti di visualizzazione 1, 2, 3 e 4 che abbiamo descritto prima per notare come la visuale agisce sull'oggetto tridimensionale. 3) manipoliamo il cubo: nel menu a sinistra c'è il bottone per rendere modificabile un oggetto premiamolo, oppure premiamo sulla tastiera il tasto "C" è uguale. Ora osserviamo gli strumenti di movimento e selezione in alto: clicchiamo sullo strumento MUOVI. [spoiler=Espandi] e agiamo sulle frecce colorate lungo le assi, notiamo che possiamo spostare l'oggetto in qualsiasi direzione. clicchiamo sullo strumento Scala. [spoiler=Espandi] e agiamo sulle presine colorate lungo le assi, notiamo che possiamo dilatare l'oggetto nelle apposite direzioni. Clicchiamo sullo strumento Ruota. [spoiler=Espandi] e agiamo sulle circonferenze colorate che rappresentan le assi, notiamo che possiam ruotare il cubo in qualsiasi direzione. per annullare le nostre operazione basta cliccare sulla freccia "annulla" in alto a sinistra o semplicemente come per ogni cosa, premere Ctrl+z. 4) Modelliamo il cubo: A sinistra in verticale ci sono degli strumenti di modellazione semplici agiamo sul bottone strumento punto. con questa funzione, possiamo selezionare il vertice del cubo che vogliamo e muoverlo singolarmente nella direzione che vogliamo [spoiler=Espandi] se vogliamo selezionare più vettori e muoverli insieme, possiamo selezionarli tenendo premuto Maiusc/shift. Se selezioniamo invece il bottone strumento bordo, possiamo selezionare i bordi che uniscono i vertici e spostarli a piacimento, anche qui possiamo selezionare più bordi nello stesso tempo [spoiler=Espandi] proviamo a cliccare sul bottone strumento poligono (io lo chiamo faccia) e scegliamo un poligono del cubo. notiamo che possiam portare il poligono dove vogliamo. [spoiler=Espandi] questi strumenti son molto semplici e anche se non è molto, permettono di modificare un oggetto in tantissime altre forme. importate le forme che volete e spostatele modellatele e fate la composizione che volete per divertirvi. nei prossimi tutorial vedremo come fare i Render, come applicare la materia e così via dicendo [spoiler=Espandi] al prossimo tutorial.
  3. Photo Editing - Fantasy Render Buon giorno a tutti, capitano quei giorni in cui si ha voglia di cambiare lo sfondo del nostro Desktop, e non sappiamo cosa mettere così ci mettiamo a CREARE il nostro personal wallpaper...ecco oggi ho avuto questo sghiribizzo asd. vediamo come Alterare, fotoritagliare e creare un Wallpaper stile Fantasy. (dato che va molto di moda il fantasy, perchè non fare una cosa assestante asd) vi allego, in fondo, le immagini che ho usato io ma vi ricordo che potrete utilizzare gli lementi che desiderate voi, pescandoli dal web. Se volete seguire passo passo quel che faccio, in fondo potete cliccare sulle immagini allegate per ingrandirle e salvarvele in modo da poterle utilizzare. cominciamo: 1) Apriamo Photoshop, qualsiasi versione va bene, poi clicchiamo su File>Apri/Open e apriamo l'immagine da utilizzare come Background (sfondo) nel nostro caso la foresta. 2) Sempre File>Apri/Open e apriamo in un nuovo documento, la Signora col vestito scuro. 3) in fine Sempre File>Apri/Open e apriamo in un nuovo documento, la Tigre. 4) Molto bene, procediamo con i preliminari basilari. ritagliamo la Signora e la Tigre per importarli nella Foresta: Su photoshop selezioniamo il documento della Signora Prendiamo lo strumento per selezionare (ampia scelta tra Lazo magneticohttp://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic05LazoMagneticoCS6.gif Lazo Poligonalehttp://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic06LazoPoligonaleCS6.gif) e andiamo a contornare la signora fino a quando non sarà tutta selezionata. Selezionando il contorno della signora andremo ad eliminare lo sfondo, così ottenendo solo l'elemento interessato, quindi la signora e niente altro. possiamo usare anche la bacchetta magica http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic01BacchetaMagicaCS6.gif per selezionare il contorno della sagoma, ma in tonalità chiare come quelle in foto diventa difficile per la bacchetta individuare i contorni in contrasto e quindi è meglio evitarla. una volta selezionata per bene la signora come in foto qui su, clicchiamo sullo strumento sposta /move tool (la freccia nera per intenderci) e passiamo sopra la signora contornata dal tratteggio continuo, noteremo che sotto la freccia nera compare una piccola FORBICE bene ora facciamo una cosa semplice e rapida che ci sarà utile sempre (a mio parere ) teniamo premuto all'interno della signora e trasciniamo fisicamente il mouse fino a portare la freccia nera sulla scheda della foresta, in un secondo dovrebbe aprirsi la scheda interessata e qui potete posizionare la signora, mollando il clic del mouse. Oppure, ci cliccate sopra una volta sola (così facendo, la figura selezionata verrà tagliata dal resto del sidegno) poi fate "Modifica>copia" o ctrl+c o Edit>copy" e aprendo la scheda della foresta fate "Modifca>incolla o ctrl+v o Edit>paste". ora abbiamo la signora ben ritagliata nella foresta. 5) Facciamo lo stesso procedimento con la Tigre, quindi andiamo a selezionare i contorni del gattone, e una volta chiusa la selezione, o trasciniamo la figura con la freccia nera (strumento movimento) o facciamo Copia e incolla nella scheda della foresta. ora possiamo chiudere le schede della Signora e della Tigre, lavoriamo solo sulla scheda Foresta con dentro i nostri bei elementi ritagliati. 5) ora, rimpiccioliamo i 2 oggetti (tigre e signora) e posizioniamoli dove riteniamo più opportuno all'interno della nostra foresta. prendete la freccia (strumento movimento) e ridimensionate le figure dalle presine negli angoli che vedrete facendo Modifica>Trasformazione libera /Edit>free transform oppure ceccando il quadratino dei controlli di trasformazione otteniamo una cosa simile a questa no? 6) bene, ora cominciamo a fare i lavori più piccoli e fastidiosi asd, prendiamo la Gomma per cancellare http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic04GommaNormaleCS6.gif, , cliccando col destro sulla nostra tavola settiamo le dimensioni a 3px, l'opacità a 80 e rifiliamoci i contorni della Signora e Della Tigre, in modo da togliere elementi superflui come punti bianchi o residui dell'immagine da cui derivano. 7) SFUMATURA LENTE: dal momento che l'immagine di sfondo presenta una graduale sfumatura dagli oggetti in primo piano fino a quelli più lontani, così dobbiamo rendere adeguati i nostri 2 soggetti. prendiamo lo strumento Blur/sfoca settiamolo in modalità normale e 20% di intensità, ingrandiamo il pennello abbastanza. passiamo sulla signora 2 volte non di più se no si sfoca troppo. facciamo lo stesso procedimento sulla tigre. 8) DIMINUZIONE DELLA PRESENZA: selezioniamo il livello della signora e andiamo in Imamgine>aggiustamenti>bilanciamento colore/image>adjustments>color balance e settiamo un -17 in saturazione e -20 in luminosità facciamo lo stesso per la tigre. 9) OMBREGGIATURE: siccome le immagini provengono da ambienti diversi con quindi illuminazione diversa, dobbiamo adeguare le ombre oltre che laluminosità come appena fatto.prendiamo lo strumento Burn/brucia settiamo su OMBRA/shadow e non mezzi toni/midtones, ora passiamo e diamo ombra alle parti che più ci interessano, considerando la posizione nell'ambiente io ho dato questa ombreggiatura. passiamo e diamo ombra anche nello sfondo, al di sotto dei 2 soggetti: otteniamo una cosa del genere: 10) IMMERSIONE NELL'AMBIENTE:dobbiamo far fiorire l'erba che sta davanti ai piedi e alle zampe dei nostri soggetti, perchè così sembra che ci stiano sopra e infrangono l'effetto della presenza nell'ambiente. quindi prendiamo la gomma e diminuendo l'opagità dei 2 soggetti possiamo vedere attraverso e capire quali fili d'erba devono emergere, una volta individuati, cancelliamo le parti dei 2 soggetti che vannop a coprirli: - Questo passaggio è facoltativo, io ho tolto il sorriso alla signora, potete saltarlo. se volete farlo, basta selezionare il suo livello, andare in filtri>fluidifica /Filter>liquify, si aprirà una novafinestra, da li a destra potrete ridimensionare la punta del pennello da usare, una volta rimpicciolita abbastanza andate alle estremità della bocca e tirate giù fisicamente quel sorriso asd. premete OK. eccoci tornato al nostro lavoro principale, ora prendiamo il Tampone e andiamo a selezionare le parti che vogliamo tamponare (ad esempio gli zigomi) dobbiamo eliminare i rilievi per eludere il sorriso. 11) RAGGI DI SOLE: prendiamo il Lazo poligonale e creiamo delle selezioni oblique che partono dalla fonte del sole, quindi in alto a sinistra e terminano sul terreno: poi prendiamo il pennello, colore bianco, opacità 10% e di grosse dimensioni. passiamo nella parte alta delle nostre selezioni, colorandone il contenuto, poi togliano la selezione, otterremo una cosa simile: 12) CREIAMO L'ATMOSFERA: andiamo sotto i livelli, in basso a destra, creiamo un livello di aggiustamento bilanciamento colore.oppure andiamo su Livelli>Livello di aggiustamento>bilanciamento colore. Color Balance in Adjustments Layers. settiamo i parametri del colore così, o come preferite 8tanto qualsiasi colore vien BENE) 13) RIFLESSO DELLA LENTE: applichiamo un effetto stile riflessi mattutini sulla lente della fotocamera. prendiamo la texture dei bagliori di luce (sotto) e portiamola in photoshop, dobbiamo trascinarla sul nostro progetto rpincipale e portarla sopra a tutti i livelli. deve essere il livello più sopra. basta che trascinate il livello sopra agli altri, letteralmente. ora andiamo sulla modalità del livello e invece di Normale, mettiamo Soft light: e impostiamo l'opacità del livello a 50%. ora prendiamo lo strumento Brucia/Burn e in modalità ombra, diamo una passata al contorno della foresta, come per dare una cornice di scuro attorno al tutto. e con questo, abbiamo un nuovo wallpaper: Il Wallpaper di grandi dimensioni lo trovate qui sotto. Al Prossimo Tutorial.
  4. http://images.nonsologaming.com/151212comebrandizzareleimmagi.png http://images.nonsologaming.com/151212MSLogo.jpg http://images.nonsologaming.com/151212SezGraphicBrand.png http://images.nonsologaming.com/151212DownloadMediumSize.png - http://images.nonsologaming.com/151212DownloadLargeSize.png http://images.nonsologaming.com/151212ProcedimentoConPhotoshop.png[spoiler=Espandi] Comprate e scaricate Photoshop dal sito ufficiale: http://images.nonsologaming.com/151212Download.png Aperto, andate su File --> Apri ed aprite l'immagine ed il logo che avete intenzione di utilizzare. Selezionate lo Strumento Sposta o semplicemente premete "V" sulla vostra tastiera. Andate nella finestra del logo e spostatelo nella finestra dell'immagine. http://img132.imageshack.us/img132/7880/88466669.gif Fine. Andate su File --> Salva con nome. Selezionate *.PNG http://images.nonsologaming.com/151212ProcedimentoConPaintNet.png[spoiler=Espandi] Scaricate Paint.NET dal sito ufficiale: http://images.nonsologaming.com/151212Download.png Scompattatelo cliccando con il tasto destro su di esso: http://images.nonsologaming.com/181112paintnet01.gif Avviate l'eseguibile e procedete con l'installazione: http://images.nonsologaming.com/181112paintnet02.png Aprite il marchio che volete utilizzare: http://images.nonsologaming.com/181112paintnet03.png Selezionate tutto: http://images.nonsologaming.com/181112paintnet04.png Copiate: http://images.nonsologaming.com/181112paintnet05.png Aprite l'immagine che volete brandizzare: http://images.nonsologaming.com/181112paintnet06.png Incollate l'immagine che avete copiato in precedenza: http://images.nonsologaming.com/181112paintnet07.png Mantenete dimensioni superficie: http://images.nonsologaming.com/181112paintnet08.png Selezionate lo strumento sposta o semplicemente premete M sulla vostra tastiera: http://images.nonsologaming.com/181112paintnet09.gif Trascinate il marchio al centro dell'immagine http://img708.imageshack.us/img708/3034/181112paintnet10.gif Fine. Salvate l'immagine in formato PNG. http://images.nonsologaming.com/181112paintnet11.png http://images.nonsologaming.com/151212ProcedimentoConGimp.png[spoiler=Espandi] Scaricate e installate Gimp dal sito ufficiale: http://images.nonsologaming.com/151212Download.png Aprite prima l'immagine e poi il marchio che volete utilizzare come livelli. http://images.nonsologaming.com/151212brandgimp01.gif Risultato: http://images.nonsologaming.com/151212brandgimp02.jpg Esportate l'immagine: http://images.nonsologaming.com/151212brandgimp03.gif Fine. Selezionate il formato PNG ed esportate, cliccate "Esporta" nelle finestra successiva: http://images.nonsologaming.com/151212brandgimp04.gif Nel caso in cui il marchio non sia propriamente centrato bene, dovete invertire l'ordine del Punto 2, quindi aprire per primo il marchio e poi l'immagine da utilizzare come livelli. Risultato: http://images.nonsologaming.com/151212brandgimp05.gif Ingrandite l'immagine al 100%: http://images.nonsologaming.com/151212brandgimp06.gif Spostate l'immagine sotto al brand: http://img819.imageshack.us/img819/6590/191112brandgimp07.gif Selezionate lo Strumento Sposta e centrate l'immagine come meglio credete: http://images.nonsologaming.com/151212brandgimp08.gif Selezionate lo Strumento Ritaglia: http://images.nonsologaming.com/151212brandgimp09.gif Ritagliate l'immagine e premete invio: http://images.nonsologaming.com/151212brandgimp10.png Esportate l'immagine come al punto 4. Fine. ♪♫ FINE ♫♪ ▼ Dubbi | Domande | Suggerimenti ▼
  5. Differenza tra Bacchetta magica, Gomma e Lazo Buon giorno a tutti XD Questo per me è il primo tutorial! Vediamo le differenze che possono esserci tra: bacchetta magica, gomma e lazo per escludere lo sfondo di un'immagine. In modo da ottenere un render e utilizzarlo per un fotomontaggio o semplicemente per cambiargli in seguito, colore di sfondo. Vorrei partire da un'immagine molto particolare, siccome ho notato che in diverse discussioni si parlava delle varie modalità per escludere lo sfondo di un'immagine dall'oggetto in primo piano, vorrei analizzare bene le mie preferite. Immagine originale: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz01.png In questa immagine andremo a togliere parte dello sfondo che si trova nella zona dei capelli (molto delicata e per molti, molto noiosa) vediamo i diversi metodi per farlo: Bacchetta e gomma magica: http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic01BacchetaMagicaCS6.gifhttp://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic02GommaMagicaCS6.gif In sintesi, la funzione di entrambe è la stessa: Con la bacchetta magica hai la possibilità di selezionare in base alla tolleranza vasti campi dello stesso livello/colore o addirittura tutti i pixel appartenenti allo stesso colore togliendo l'opzione "Contiguo" situato sopra http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic03ContiguosCS6.gif (molto utile se dovete togliere uno sfondo che è di tinta unita, come i green screen, ecc). Con la gomma magica, invece, si va a cancellare direttamente la vastità dell'area tollerabile. Si può regolare a piacimento come per la bacchetta magica. Come ora vedremo, nel nostro caso, NON sono i più adatti. Clicchiamo su bacchetta magica e settiamo la tolleranza a nostro piacimento, io utilizzo la standard 35. Cliccate nello sfondo alla destra del nostro uomo, otterrete un'area selezionata che potrete cancellare premendo canc/delete: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz02.png Nonostante possiamo giocare con la tolleranza della Bacchetta e della Gomma magica, i pixel selezionati non saranno mai fedeli al contorno dei capelli. Qui la colpa è anche della scarsa qualità dell'immagine raster, ma niente paura, con un po' di buona volontà e un po' di spirito grafico, si può ottenere tutto anche da un'immagine bidone! Gomma normale: http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic04GommaNormaleCS6.gif Ho notato che in alcune discussioni, viene frequentemente suggerita tra i metodi di esclusione sfondo, la gomma per cancellare. Io l'adoro, ma non è adatta per immagini con curve ad angolo, mentre è molto comoda per curve morbide, guardiamo: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz03.png Anche se la gomma è veloce e comodissima, per l'immagine che dobbiamo andare ad estrarre noi, NON fa al caso nostro: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz04.png Dal momento che passare la gomma tra un capello e l'altro è un lavoro disumano e non sarebbe nemmeno da iniziare, analizziamo altre soluzioni... Il lazo magnetico:http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic05LazoMagneticoCS6.gif Comodissimo per ritagliare i contorni più marcati ed evidenti, ma scomodissimo se il contorno dell'oggetto che vogliamo ritagliare si confonde con i colori di sfondo, in questo caso il lazo non serve a nulla. Per utilizzare comodamente questo lazo serve un'immagine con una buona risoluzione, in modo tale che i pixel rimangano uniti e non si mischino fra loro per ridurne il peso (sgranatura). Clicchiamo sullo strumento Lazo magnetico e puntiamolo sul bordo di un capello, vedremo che proseguendo il lazo fissa dei punti di ancoraggio (di cui noi possiamo variarne la frequenza, strumento in alto). Questi punti seguono i colori simili, se ad un tratto dalla linea del capello, lo spariamo nel vuoto, il lazo si ferma e non va più avanti perché non trova un punto di ancoraggio simile al precedente. Anche questo strumento, NON fa al al caso nostro: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz05.png Il lazo poligonale: http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic06LazoPoligonaleCS6.gif Va utilizzato con tantissima pazienza e determinazione, con il lazo poligonale potete selezionare contorni di OGNI tipo, utile per i lavori più delicati e precisi. Una volta selezionato l'oggetto, basta cliccare una volta sul bordo, subito dopo aver fissato il primo punto. Andiamo a disegnare letteralmente, punto dopo punto, il poligono che delineerà il nostro oggetto da ritagliare (in questo caso ho contornato capello per capello. Una volta chiusa l'area di selezione con il Lazo, premendo canc, otterremo il ritaglio dello sfondo che ci serviva rimuovere con particolari dettagli: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz06.png Ridefinizione del contorno: Cancellando la selezione abbiamo rimosso parte dello sfondo. Ci accorgiamo che molti capelli rimangono presenti nel nostro soggetto, a differenza della bacchetta magica. Quest'ultima ci avrebbe fatto cancellare molta della sostanza capelluta. Ovviamente non abbiamo concluso, perché il ritaglio della nostra selezione è stato netto e deciso, dandoci dei capelli diciamo alla Goku, molto grossolani e solidi: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz08.png Ora dove molti userebbero lo strumento Sfoca/Blur: http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic07SfocaCS6.gif Noi andiamo ad utilizzare 2 strumenti diversi per ottenere un risultato un po' più artigianale/professionale, la Gomma e il pennello classico:http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic04GommaNormaleCS6.gifhttp://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic08PennelloCS6.gif Prendiamo la Gomma, settiamo le dimensioni a 3px e l'opacità al 20%. Agiamo con click ripetuti sui "profili" delle ciocche di capelli, "tra" le ciocche e maggiormente sulle punte per sfumarle. Lo scopo è togliere i rimasugli del colore di sfondo e sfumare i profili dei capelli che non potranno mai essere solidi come quelli nella foto precedente. Agite nella direzione delle frecce che vedete in foto. [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz09.png Vedete il passaggio dal ritaglio (immagine qui in alto a sinistra), alla cancellazione multipla del superfluo (immagine qui in alto centrale) e al risultato finale con l'applicazione del pennello (immagine qui in alto a destra)? Per ottenere il risultato finale, prendete quindi il pennello, dimensione 2px, opacità 30% e andate ad "aiutare i profili delle ciocche" ossia, tracciate delle linee semi parallele al singolo capello, facciamo un vero e proprio infoltimento dei capelli. In sostanza, tutti questi 3 elementi di esclusione/selezione e ritaglio, vanno bene, ovviamente bisogna sapere utilizzare, nel momento più idoneo, lo strumento più appropriato. Vediamo quindi manualmente che risultato possiamo ottenere a differenza dell'utilizzo della rimozione/esclusione automatica dei colori: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz07.png Ai prossimi Tutorial!
  6. Ospite

    [Tutorial PS] Userbar animata

    vi insegnerò a creare un usebar animata come questa(la guida è lunga ma facile): http://images.nonsologaming.com/170812userbarstewiew.gif 1.Creamo un nuovo documento http://images.nonsologaming.com/91475184.png 2.prendiamo lo strumento secchiello o sfumatura e coloriamo il nostro documento http://images.nonsologaming.com/69609579.png 3.andate su file>inserisci e scegliete il render da inserire (il render dovete ridimensionarlo e deve essere più grande dell'usebar..sotto l'esempio) http://images.nonsologaming.com/23023026.png 4.create un nuovo livello (Maiuscola+Ctrl+N) e andate in alto su modifica>riempi e mettete queste impostazioni http://images.nonsologaming.com/94763925.png il patter che si utilizza non è presente su Photoshop,per questo sotto ho messo il .png del pattern con la spiegazione di come inserirlo 5.selezionate lo strumento testo (T) e scrivete quello che volete nell'usebar (si consiglia colore bianco,grandezza 8 pt ...poi la scelta è vostra misteryellow ). andate sul livello della scritta premete tasto destro e opzioni di fusione http://images.nonsologaming.com/78645963.png Traccia: Dimensione:1px Posizione:esterno Metodo di fusione:normale Opacità:100% Tipo di riempimento:colore Colore:nero 6.andate su selezione ellittica http://images.nonsologaming.com/61408826.png e fate un semicerchio tipo questo http://images.nonsologaming.com/74122448.png andate in alto su modifica>riempi e mettete queste impostazioni http://images.nonsologaming.com/54121136.png 7.create un nuovo livello e andate su seleziona>tutto e poi su modifica>traccia http://images.nonsologaming.com/46638281.png e selezione>deseleziona. 8.per chi ha photoshop cs3 deve andare in alto su finestra>animazione. adesso vi spunta questa barra e cliccate quello che ho cerchiato http://images.nonsologaming.com/32691599.png ora...cliccate sul primo fotogramma e selezionate il livello dove c'è l'immagine http://images.nonsologaming.com/86322674.png prendete e trascinate il soggetto tutto in basso (non si deve nemmeno vedere!!!). cliccat sul 2* fotogramma e trascinate il soggetto tutto in alto (non si deve vedre!!) 9.andate nel primo fotogramma e cliccate dove ho selezionato http://images.nonsologaming.com/30892141.png e mettete: http://images.nonsologaming.com/14595951.png 10.infine...selezionate tutti i fotogrammi premete tasto destro e mette 0.1sec (dovete premere il tasto desto dove c'è scritto 0.0 sec).. andate in alto su file>salva per web e dispositivi e cliccate salva. ecco il mio http://images.nonsologaming.com/170812userbarsbart.gif SPIEGAZIONE:per aggiungere il pattern salvate quello che vi ho postato sotto(è piccolissimo ma c'è!!!)..lo aprite con Photoshop e andate in alto su modifica>definisci pattern ed ecco fatto!!!
  7. Come creare un pennello! Intro: Ciao a tutti! Con questo nuovo Tutorial, voglio insegnarvi come crearsi "a casa" un pennello per Photoshop. Come prima cosa cercate un'immagine che volete utilizzare o perchè no, creiamocela subito noi! Avete fatto un disegno su carta e lo vorreste utilizzare come pennello in Photoshop? No problem! Seguite questa guida! Procedimento: Scannerizzate il disegno e apritelo in Photoshop! (Se necessario ritagliatelo con lo Strumento taglierina (C)). http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello01.png Ora puliamo il disegno rendendolo più nitido: create un nuovo livello di regolazione ( http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello.gif ) andando su Livelli o premendo semplicemente Ctrl+L: http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello02.png Ora cambiate i diversi valori fino ad ottenere un risultato soddisfacente: http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello03.png http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello04.png Adesso andate su Modifica --> Definisci pennello predefinito: http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello05.png Ecco fatto! Abbiamo appena aggiunto creato un nuovo pennello! Se volete esportarlo andate sullo Strumento pennello (B), premete la freccetta in alto e poi su Gestione predefiniti: http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello06.png Selezionate il vostro pennello e salvate il set! Ora potete condividere il vostro file *.abr con tutti! [PLAIN][/PLAIN] http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello07.png [WARNING] Il tutorial e le immagini sono stati fatti interamente da me. Vietata la copia, previa mia autorizzazione. [/warning] ♪♫ Spero vi sia piaciuto! ♫♪ ▼ Dubbi | Domande | Suggerimenti ▼
  8. Zeus

    [Tutorial PS] Effetto Glow

    http://images.nonsologaming.com/010712effettoglow.png Aprite Photoshop Aprite un nuovo foglio di lavoro (io utilizzerò queste dimensioni: 500x500) Con lo strumento secchiello e il colore nero #000000 riempite il livello appena creato. Con un pennello morbido e un colore rosso scuro #921010 create un' immagine simile a questa in figura. http://images.nonsologaming.com/010712immagine1.png Duplicate il livello appena creato e impostate il metodo di fusione su Colore scherma. http://images.nonsologaming.com/010712immagine2.png Ora create un nuovo livello. Premete D per impostare i colori di default (Bianco e nero), fatto questo andate su Filtro--> Rendering--> Nuvole. Ottenendo un risultato simile a questo http://images.nonsologaming.com/010712immagine3.png Ora impostare su questo livello il metodo di fusione su Sovrapponi e l'opacità al 30%. A questo punto andate su Filtro--> Schizzo--> Effetto cromatura utilizzando i settaggi di Default (rispettivamente 4 e 7). A procedimento concluso dovreste avere un risultato così http://images.nonsologaming.com/010712immagine4.png Create un nuovo livello e tracciate delle linee con lo Strumento penna (Potete anche premere il tasto P, per selezionarlo). http://images.nonsologaming.com/010712immagine5.png Selezionate lo Strumento pennello, con un pennello netto, colore a piacere e dimensioni 3px. http://images.nonsologaming.com/010712immagine6.png Selezionate nuovamente lo Strumento Penna. Fate click destro sul tracciato e premete: Traccia Tracciato. Nella nuova finestra, impostate come nell'immagine qui sotto http://images.nonsologaming.com/010712immagine7.png Adesso fate nuovamente click destro sul tracciato e premete Elimina tracciato, ottenendo un risultato simile a questo in figura. http://images.nonsologaming.com/010712immagine8.png Ecco, ora creiamo l'effetto "Glow". Fate click destro sul livello in cui avete creato il tracciato e premete Opzioni di fusione. Ora siamo nello Stile livello. Impostatelo come nell'immagine sotto http://images.nonsologaming.com/010712immagine9.png Risultato: http://images.nonsologaming.com/010712immagine10.png Ora copiate lo stile del livello appena creato. Per fare ciò, Click destro --> Copia stile livello. Ora creiamo nuove linee, con lo Strumento penna. Create un nuovo livello e sbizzarritevi. Una volta ottenuto l'effetto desiderato, fate lo stesso procedimento di prima. Click destro --> Traccia tracciato. Click destro --> Elimina tracciato. A questo punto cliccate Incolla Stile livello. http://images.nonsologaming.com/010712immagine11.png Adesso potete creare anche dei File di Testo, ricordate di incollare sempre lo Stile livello. http://images.nonsologaming.com/010712immagine12.png L'immagine è già, soddisfacente, ma se volete creare qualcosa di più particolare e interessante, al posto di questo rosso acceso... Create una sfumatura con un colore chiaro come Verde --> Bianco. Impostate il metodo di fusione su Colora e l'opacità al 40% http://images.nonsologaming.com/010712immagine13.png Ecco, ora abbiamo terminato. Se volete potrete utilizzare più sfumature, per un effetto ancora più suggestivo. http://images.nonsologaming.com/010712immagine14.png [WARNING] Il tutorial e le immagini sono state fatte interamente da me. Vietata la copia, previa mia autorizzazione. Ringrazio Downloadzoneforum. [/warning]
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