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Found 15 results

  1. mellowtoy

    ma nooooo

    Ciao a tutti belli e bruttiiiiii, spaccoso il nuovo modding. piace un botto! bravini.
  2. Come mai MS non ha una chat IRC? Sarebbe bello parlare di modding su irc e chiarire le cose facilmente. Perché non farne una?
  3. Ciao a tutti , ieri mi è arrivato il Raspberry PI Model B e ho installato "Raspbian Wheezy -Moddingstudio Edition" con "Win32 Disk Imager" in una memoria di 8GB di classe 6. Allora quando sono andato a vedere quanto spazio mi rimaneva , c'era scritto che mi rimanevano solo 186 MB (lo spazio totale era di 1,8GB !!!!) Come posso risolvere questo inconveniente?
  4. http://images.nonsologaming.com/010712effettoglow.png Aprite Photoshop Aprite un nuovo foglio di lavoro (io utilizzerò queste dimensioni: 500x500) Con lo strumento secchiello e il colore nero #000000 riempite il livello appena creato. Con un pennello morbido e un colore rosso scuro #921010 create un' immagine simile a questa in figura. http://images.nonsologaming.com/010712immagine1.png Duplicate il livello appena creato e impostate il metodo di fusione su Colore scherma. http://images.nonsologaming.com/010712immagine2.png Ora create un nuovo livello. Premete D per impostare i colori di default (Bianco e nero), fatto questo andate su Filtro--> Rendering--> Nuvole. Ottenendo un risultato simile a questo http://images.nonsologaming.com/010712immagine3.png Ora impostare su questo livello il metodo di fusione su Sovrapponi e l'opacità al 30%. A questo punto andate su Filtro--> Schizzo--> Effetto cromatura utilizzando i settaggi di Default (rispettivamente 4 e 7). A procedimento concluso dovreste avere un risultato così http://images.nonsologaming.com/010712immagine4.png Create un nuovo livello e tracciate delle linee con lo Strumento penna (Potete anche premere il tasto P, per selezionarlo). http://images.nonsologaming.com/010712immagine5.png Selezionate lo Strumento pennello, con un pennello netto, colore a piacere e dimensioni 3px. http://images.nonsologaming.com/010712immagine6.png Selezionate nuovamente lo Strumento Penna. Fate click destro sul tracciato e premete: Traccia Tracciato. Nella nuova finestra, impostate come nell'immagine qui sotto http://images.nonsologaming.com/010712immagine7.png Adesso fate nuovamente click destro sul tracciato e premete Elimina tracciato, ottenendo un risultato simile a questo in figura. http://images.nonsologaming.com/010712immagine8.png Ecco, ora creiamo l'effetto "Glow". Fate click destro sul livello in cui avete creato il tracciato e premete Opzioni di fusione. Ora siamo nello Stile livello. Impostatelo come nell'immagine sotto http://images.nonsologaming.com/010712immagine9.png Risultato: http://images.nonsologaming.com/010712immagine10.png Ora copiate lo stile del livello appena creato. Per fare ciò, Click destro --> Copia stile livello. Ora creiamo nuove linee, con lo Strumento penna. Create un nuovo livello e sbizzarritevi. Una volta ottenuto l'effetto desiderato, fate lo stesso procedimento di prima. Click destro --> Traccia tracciato. Click destro --> Elimina tracciato. A questo punto cliccate Incolla Stile livello. http://images.nonsologaming.com/010712immagine11.png Adesso potete creare anche dei File di Testo, ricordate di incollare sempre lo Stile livello. http://images.nonsologaming.com/010712immagine12.png L'immagine è già, soddisfacente, ma se volete creare qualcosa di più particolare e interessante, al posto di questo rosso acceso... Create una sfumatura con un colore chiaro come Verde --> Bianco. Impostate il metodo di fusione su Colora e l'opacità al 40% http://images.nonsologaming.com/010712immagine13.png Ecco, ora abbiamo terminato. Se volete potrete utilizzare più sfumature, per un effetto ancora più suggestivo. http://images.nonsologaming.com/010712immagine14.png [WARNING] Il tutorial e le immagini sono state fatte interamente da me. Vietata la copia, previa mia autorizzazione. Ringrazio Downloadzoneforum. [/warning]
  5. Di recente ho aperto dei thread con delle guide evidentemente copiate da altri siti così facendo ho violato il regolamento:regolamento: e in molti mi hanno detto che non si poteva ma io come uno duro di coccio:mad: (che se ne frega) sono andato avanti per la mia strada, ma adesso voglio solo dirvi che ho imparato la lezione e vorrei fare le mie scuse a tutto lo staff di Moddingstudio, sono stato proprio uno scemo scusatemi ancora, Ciao =|
  6. http://img94.imageshack.us/img94/4098/linuxlogoq.png Linus Torvald, a 2 mesi circa circa dal rilascio del kernel 3.6, ha annunciato la nuova versione 3.7 che implementa il supporto per i driver e le schede grafiche AMD / ATI, aggiungendo il supporto per nuovi device. Questo Kernel migliora il supporto con Android, oltre ad introdurre alcune migliorie a zRam, e i processori ARM tra cui i chip per il server Calxeda Highbank, CoreTile Express SoCs, Altera’s SoC FPGA con il supporto per il dual core A9 e FPGA e Picochip’s PicoXcell SoCs. Aggiunto il supporto per Wii Balance, migliorato il supporto per sistemi Atombios e fixati alcuni bug. La piattaforma Steam è stata migliorata grazie ad alcune correzioni da parte di Valve.
  7. Differenza tra Bacchetta magica, Gomma e Lazo Buon giorno a tutti XD Questo per me è il primo tutorial! Vediamo le differenze che possono esserci tra: bacchetta magica, gomma e lazo per escludere lo sfondo di un'immagine. In modo da ottenere un render e utilizzarlo per un fotomontaggio o semplicemente per cambiargli in seguito, colore di sfondo. Vorrei partire da un'immagine molto particolare, siccome ho notato che in diverse discussioni si parlava delle varie modalità per escludere lo sfondo di un'immagine dall'oggetto in primo piano, vorrei analizzare bene le mie preferite. Immagine originale: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz01.png In questa immagine andremo a togliere parte dello sfondo che si trova nella zona dei capelli (molto delicata e per molti, molto noiosa) vediamo i diversi metodi per farlo: Bacchetta e gomma magica: http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic01BacchetaMagicaCS6.gifhttp://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic02GommaMagicaCS6.gif In sintesi, la funzione di entrambe è la stessa: Con la bacchetta magica hai la possibilità di selezionare in base alla tolleranza vasti campi dello stesso livello/colore o addirittura tutti i pixel appartenenti allo stesso colore togliendo l'opzione "Contiguo" situato sopra http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic03ContiguosCS6.gif (molto utile se dovete togliere uno sfondo che è di tinta unita, come i green screen, ecc). Con la gomma magica, invece, si va a cancellare direttamente la vastità dell'area tollerabile. Si può regolare a piacimento come per la bacchetta magica. Come ora vedremo, nel nostro caso, NON sono i più adatti. Clicchiamo su bacchetta magica e settiamo la tolleranza a nostro piacimento, io utilizzo la standard 35. Cliccate nello sfondo alla destra del nostro uomo, otterrete un'area selezionata che potrete cancellare premendo canc/delete: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz02.png Nonostante possiamo giocare con la tolleranza della Bacchetta e della Gomma magica, i pixel selezionati non saranno mai fedeli al contorno dei capelli. Qui la colpa è anche della scarsa qualità dell'immagine raster, ma niente paura, con un po' di buona volontà e un po' di spirito grafico, si può ottenere tutto anche da un'immagine bidone! Gomma normale: http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic04GommaNormaleCS6.gif Ho notato che in alcune discussioni, viene frequentemente suggerita tra i metodi di esclusione sfondo, la gomma per cancellare. Io l'adoro, ma non è adatta per immagini con curve ad angolo, mentre è molto comoda per curve morbide, guardiamo: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz03.png Anche se la gomma è veloce e comodissima, per l'immagine che dobbiamo andare ad estrarre noi, NON fa al caso nostro: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz04.png Dal momento che passare la gomma tra un capello e l'altro è un lavoro disumano e non sarebbe nemmeno da iniziare, analizziamo altre soluzioni... Il lazo magnetico:http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic05LazoMagneticoCS6.gif Comodissimo per ritagliare i contorni più marcati ed evidenti, ma scomodissimo se il contorno dell'oggetto che vogliamo ritagliare si confonde con i colori di sfondo, in questo caso il lazo non serve a nulla. Per utilizzare comodamente questo lazo serve un'immagine con una buona risoluzione, in modo tale che i pixel rimangano uniti e non si mischino fra loro per ridurne il peso (sgranatura). Clicchiamo sullo strumento Lazo magnetico e puntiamolo sul bordo di un capello, vedremo che proseguendo il lazo fissa dei punti di ancoraggio (di cui noi possiamo variarne la frequenza, strumento in alto). Questi punti seguono i colori simili, se ad un tratto dalla linea del capello, lo spariamo nel vuoto, il lazo si ferma e non va più avanti perché non trova un punto di ancoraggio simile al precedente. Anche questo strumento, NON fa al al caso nostro: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz05.png Il lazo poligonale: http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic06LazoPoligonaleCS6.gif Va utilizzato con tantissima pazienza e determinazione, con il lazo poligonale potete selezionare contorni di OGNI tipo, utile per i lavori più delicati e precisi. Una volta selezionato l'oggetto, basta cliccare una volta sul bordo, subito dopo aver fissato il primo punto. Andiamo a disegnare letteralmente, punto dopo punto, il poligono che delineerà il nostro oggetto da ritagliare (in questo caso ho contornato capello per capello. Una volta chiusa l'area di selezione con il Lazo, premendo canc, otterremo il ritaglio dello sfondo che ci serviva rimuovere con particolari dettagli: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz06.png Ridefinizione del contorno: Cancellando la selezione abbiamo rimosso parte dello sfondo. Ci accorgiamo che molti capelli rimangono presenti nel nostro soggetto, a differenza della bacchetta magica. Quest'ultima ci avrebbe fatto cancellare molta della sostanza capelluta. Ovviamente non abbiamo concluso, perché il ritaglio della nostra selezione è stato netto e deciso, dandoci dei capelli diciamo alla Goku, molto grossolani e solidi: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz08.png Ora dove molti userebbero lo strumento Sfoca/Blur: http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic07SfocaCS6.gif Noi andiamo ad utilizzare 2 strumenti diversi per ottenere un risultato un po' più artigianale/professionale, la Gomma e il pennello classico:http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic04GommaNormaleCS6.gifhttp://images.nonsologaming.com/101212SezGraphic08PennelloCS6.gif Prendiamo la Gomma, settiamo le dimensioni a 3px e l'opacità al 20%. Agiamo con click ripetuti sui "profili" delle ciocche di capelli, "tra" le ciocche e maggiormente sulle punte per sfumarle. Lo scopo è togliere i rimasugli del colore di sfondo e sfumare i profili dei capelli che non potranno mai essere solidi come quelli nella foto precedente. Agite nella direzione delle frecce che vedete in foto. [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz09.png Vedete il passaggio dal ritaglio (immagine qui in alto a sinistra), alla cancellazione multipla del superfluo (immagine qui in alto centrale) e al risultato finale con l'applicazione del pennello (immagine qui in alto a destra)? Per ottenere il risultato finale, prendete quindi il pennello, dimensione 2px, opacità 30% e andate ad "aiutare i profili delle ciocche" ossia, tracciate delle linee semi parallele al singolo capello, facciamo un vero e proprio infoltimento dei capelli. In sostanza, tutti questi 3 elementi di esclusione/selezione e ritaglio, vanno bene, ovviamente bisogna sapere utilizzare, nel momento più idoneo, lo strumento più appropriato. Vediamo quindi manualmente che risultato possiamo ottenere a differenza dell'utilizzo della rimozione/esclusione automatica dei colori: [spoiler=Espandi]http://images.nonsologaming.com/101212SezGraphicDiffBacGomLaz07.png Ai prossimi Tutorial!
  8. Wow! È già passato un anno dalla mia iscrizione su Moddingstudio! Il tempo passa tremendamente veloce! Mi sembra ieri di essermi iscritto, e invece è già passato un anno! Non avrei mai detto di riuscire a diventare, un giorno, grafico! Ricordo che i primi tempi li passavo in modo molto passivo. Leggevo le guide e non commentavo. Poi pian piano mi sono fatto coraggio e ho scritto i miei primi messaggi! Il primo messaggio in assoluto che ho scritto su un forum, è stato proprio su MS! Ho imparato un sacco di cose nel corso di quest’anno! E ho fatto nuove amicizie! Tutto questo lo devo: alle mitiche guide del forum, alle persone che hanno speso il loro prezioso tempo per realizzarle e alla fantastica gente che popola questa Community! Grazie davvero a tutti!!!
  9. Come creare un pennello! Intro: Ciao a tutti! Con questo nuovo Tutorial, voglio insegnarvi come crearsi "a casa" un pennello per Photoshop. Come prima cosa cercate un'immagine che volete utilizzare o perchè no, creiamocela subito noi! Avete fatto un disegno su carta e lo vorreste utilizzare come pennello in Photoshop? No problem! Seguite questa guida! Procedimento: Scannerizzate il disegno e apritelo in Photoshop! (Se necessario ritagliatelo con lo Strumento taglierina (C)). http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello01.png Ora puliamo il disegno rendendolo più nitido: create un nuovo livello di regolazione ( http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello.gif ) andando su Livelli o premendo semplicemente Ctrl+L: http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello02.png Ora cambiate i diversi valori fino ad ottenere un risultato soddisfacente: http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello03.png http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello04.png Adesso andate su Modifica --> Definisci pennello predefinito: http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello05.png Ecco fatto! Abbiamo appena aggiunto creato un nuovo pennello! Se volete esportarlo andate sullo Strumento pennello (B), premete la freccetta in alto e poi su Gestione predefiniti: http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello06.png Selezionate il vostro pennello e salvate il set! Ora potete condividere il vostro file *.abr con tutti! [PLAIN][/PLAIN] http://images.nonsologaming.com/151012SezGrafiCrearePennello07.png [WARNING] Il tutorial e le immagini sono stati fatti interamente da me. Vietata la copia, previa mia autorizzazione. [/warning] ♪♫ Spero vi sia piaciuto! ♫♪ ▼ Dubbi | Domande | Suggerimenti ▼
  10. Salve a tutti! Mi chiamo Italiano, un nuovo utente di Moddingstudio, sarò pronto ad aiutarvi in qualsiasi situazione, ma per la maggiorparte nel settore dell'Hi-Tec Ovvero Videogames, Computer ecc. Vi parlo un po di me: Ho Avuto esperiente Come MOD in Diversi Forum e non dico nomi per non spammare, dunque sarò qui per aiutarvi come vi ho già detto e adesso non mi resta che salutarvi arrivederci da Italiano
  11. vi insegnerò a creare un usebar animata come questa(la guida è lunga ma facile): http://images.nonsologaming.com/170812userbarstewiew.gif 1.Creamo un nuovo documento http://images.nonsologaming.com/91475184.png 2.prendiamo lo strumento secchiello o sfumatura e coloriamo il nostro documento http://images.nonsologaming.com/69609579.png 3.andate su file>inserisci e scegliete il render da inserire (il render dovete ridimensionarlo e deve essere più grande dell'usebar..sotto l'esempio) http://images.nonsologaming.com/23023026.png 4.create un nuovo livello (Maiuscola+Ctrl+N) e andate in alto su modifica>riempi e mettete queste impostazioni http://images.nonsologaming.com/94763925.png il patter che si utilizza non è presente su Photoshop,per questo sotto ho messo il .png del pattern con la spiegazione di come inserirlo 5.selezionate lo strumento testo (T) e scrivete quello che volete nell'usebar (si consiglia colore bianco,grandezza 8 pt ...poi la scelta è vostra misteryellow ). andate sul livello della scritta premete tasto destro e opzioni di fusione http://images.nonsologaming.com/78645963.png Traccia: Dimensione:1px Posizione:esterno Metodo di fusione:normale Opacità:100% Tipo di riempimento:colore Colore:nero 6.andate su selezione ellittica http://images.nonsologaming.com/61408826.png e fate un semicerchio tipo questo http://images.nonsologaming.com/74122448.png andate in alto su modifica>riempi e mettete queste impostazioni http://images.nonsologaming.com/54121136.png 7.create un nuovo livello e andate su seleziona>tutto e poi su modifica>traccia http://images.nonsologaming.com/46638281.png e selezione>deseleziona. 8.per chi ha photoshop cs3 deve andare in alto su finestra>animazione. adesso vi spunta questa barra e cliccate quello che ho cerchiato http://images.nonsologaming.com/32691599.png ora...cliccate sul primo fotogramma e selezionate il livello dove c'è l'immagine http://images.nonsologaming.com/86322674.png prendete e trascinate il soggetto tutto in basso (non si deve nemmeno vedere!!!). cliccat sul 2* fotogramma e trascinate il soggetto tutto in alto (non si deve vedre!!) 9.andate nel primo fotogramma e cliccate dove ho selezionato http://images.nonsologaming.com/30892141.png e mettete: http://images.nonsologaming.com/14595951.png 10.infine...selezionate tutti i fotogrammi premete tasto destro e mette 0.1sec (dovete premere il tasto desto dove c'è scritto 0.0 sec).. andate in alto su file>salva per web e dispositivi e cliccate salva. ecco il mio http://images.nonsologaming.com/170812userbarsbart.gif SPIEGAZIONE:per aggiungere il pattern salvate quello che vi ho postato sotto(è piccolissimo ma c'è!!!)..lo aprite con Photoshop e andate in alto su modifica>definisci pattern ed ecco fatto!!!
  12. darksteam

    Salve

    Salve popolo di moddingstudio sono un appassionato di modding, possiedo varie console, mi sono registrato a questo forum con l'intento di espandere la mia conoscenza all'interno del campo del modding.
  13. ragazzi c'è gia un clan MS per call of duty MW2 per pc?????se si mi dite come faccio a voi????? (
  14. [FULLIMG=100]http://i52.tinypic.com/1zvg1p5.png[/FULLIMG] Anche quest'anno, ModdingStudio e il suo staff terranno un live blogging dell'E3 2011 (Electronic Entertainment Expo). L'E3 è la fiera videoludica più importante al mondo dove vengono presentate le novità videoludiche delle più grandi aziende. Quest'anno si tiene dal 7 al 9 Giugno a Los Angeles con interessanti ed importanti notizie. Insieme alla fiera ci sono delle conferenze delle varie aziende che, però, partono dal 2 Giugno. Vi presenteremo LIVE le novità, commentandole, mostrandovi immagini e video. Analizzeremo vari aspetti delle novità, gli aspetti positivi e quelli negativi. Vi proporremo sondaggi per sapere quel'è la novità più interessante. Quest'anno le conferenze sono 6: 2 Giugno: 22.00 - Konami [*]6 Giugno: 18.00/18.30 – Microsoft 21.30 – EA 23.30 – Ubisoft [*]7 Giugno: 02.00 – Sony 18.00 – Nintendo Faremo il live blogging di tutte le conferenze, eccetto quella della Sony, ma non preoccupatevi che vi informeremo su cosa è stato presentato durante la conferenza. Ora passiamo all'aspetto pratico. Quando inizieranno le varie conferenze troverete un nuovo tab in cima alla pagina (Dove c'è Home, Forum, Post recenti si aggiungerà E3 live). Spero che partecipiate in molti! Ciao a tutti! [CILRM]d824eb7f81[/CILRM][CILRM]10d8869431[/CILRM]
  15. "Cominciamo bene"... Questa potrà essere la vostra reazione dopo aver letto questa nota, ma vi chiedo solo di portare pazienza, siamo nel pieno delle vacanze e mai avrei pensato che la voglia di far nulla, caratteristica di questo periodo, mi avrebbe contagiato a tal punto asd In sostanza, l'inizio del progetto "Imparare le basi dell'elettronica partendo da zero" annunciato il 4 luglio e previsto per gli inizi di questo mese, verrà rimandato al mese successivo, e il primo di una lunga serie di articoli verrà pubblicato in homepage e nel forum "Elettronica e progetti" in data 3 settembre, in modo da permettere a tutti di rientrare dalle vacanze e poter seguire gli articoli della nuova rubrica che verranno pubblicati con cadenza settimanale Detto questo, vi chiedo scusa per aver inizialmente annunciato la pubblicazione del primo articolo per questo mese, ma ci siamo resi conto che sarebbe stato letto da pochissime persone... causa vacanze. Quindi state tranquilli e godetevi le sospirate vacanze estive, noi ci impegneremo a fare altrettanto! cool
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