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StandardBus

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  1. http://www.nonsologaming.com/vd/images/raspi.jpg No, il titolo non è sbagliato. Chi ha avuto a che fare con la creazione di sistemi Android, Chromium o altri OS per il Raspberry PI, ha incontrato un problema comune: I driver per il Raspi sono closed-source e protetti da Broadcom con un accordo di non divulgazione (NDA). Questo ha sempre limitato le possibilità degli sviluppatori di lavorare in modo approfondito sui loro progetti portando al limite la CPU del mitico Raspberry. Oggi Raspberry diventa il primo sistema ARM-based con driver ufficiali, funzionanti e provveduti direttamente dal produttore agli sviluppatori. In precedenza, i driver per utilizzare le OpenGL ES, Openmax e simili su un chip ARM venivano distribuiti come closed-source, disponibili solo ai membri della Raspberry PI foundation ed erano legati alla NDA alla quale abbiamo fatto riferimento prima, quindi non erano assolutamente consegnabili ai singoli sviluppatori. Con questa release i driver diventano open-source, permettendo agli sviluppatori dietro Android, Chromium, Haiku, BSD e RISC OS di scavarci a fondo e permettere ai loro progetti di sfruttare appieno tutte le potenzialità del Raspi. I nuovi file sono disponibili nel Raspberry PI git, ed aspettano solo che qualcuno gli dia un occhiata
  2. @OriOn23: di nulla, scusami se non ti ho avvertito :) @tony_as02: ho in mente ben altro per la tua descrizione di un semplice sticky. È scritta molto bene, posso usarla come presentazione della sezione? Poi vedrai cosa intendo. :) @jakkano: mi sto attrezzando, devo fare qualche esperimento poi ti so dire, ma non so quando comincierò a mettere a disposizione il servizio ai clienti. Ultimamente sono pieno di lavoro.
  3. Non penso si possa fare comunque: se l'ipad mini/4 viene commercializzato dal 9 novembre, e ammesso che il cliente abbia 14 giorni di tempo per rendere il prodotto, questo significa che il cliente che deve fare la "sostituzione" l'ha comprato dopo e non prima di... domani. Quindi sono già tutti a conoscenza della commercializzazione dell'iPad mini/4 in ogni caso. :/ Non la trovo comunque una pratica corretta. Rimuovo dalla home.
  4. @supermacho: si, meglio aspettare @xboxer: dovrei averti risposto, controlla.
  5. StandardBus

    Cos'è Arduino?

    Grande ryuji mettili anche nel mercatino quando saranno pronti.
  6. @Giovanni nicosia: qual'è il problema? :) @emme00: si, in teoria bisognerebbe cacciarci dentro tutto quello che non rientra nelle altre categorie, in pratica sarà meglio che invece lo faccia diventare la sezione download per il forum di elettronica.
  7. IOS 6 è stato rilasciato ufficialmente come aggiornamento da tempo. Chiudo questa discussione, continuate qui: http://www.nonsologaming.com/showthread.php?43520-GUIDA-Jailbreak-tethered-iOS-6
  8. StandardBus

    Cos'è Arduino?

    A breve lo troverai in questa sezione con lo sconto dedicato agli utenti di MS. Stiamo cercando uno sponsor
  9. Nell'area downloads di Moddingstudio stiamo allestendo anche tutto quello che serve per mettervi a disposizione una grande quantità di materiale per iniziare a sperimentare su Arduino. Vuoi contribuire anche tu all'aggiunta di materiali utili per gli utenti riguardo all'Arduino? Contattami via PM
  10. StandardBus

    Cos'è Arduino?

    http://images.nonsologaming.com/Arduino_banner.jpg Da Wikipedia: La sezione MS di Arduino quindi mira a spingere sempre più utenti a prendere confidenza con questa ottima (e Italiana) piattaforma di sviluppo per i propri progetti elettronici. Invito caldamente chiunque abbia un minimo di competenze con l'elettronica a procurarsi un Arduino e ad iniziare a sviluppare. L'invito è comunque esteso a tutti coloro che non hanno mai avuto modo di sperimentare quanto l'affascinante mondo dell'elettronica ha da offrire. Imparare vi aiuterà ad abbattere ulteriori limiti a quello che sarete in grado di fare, e potrete realmente cominciare a prototipare i vostri primi congegni elettronici. Nelle altre discussioni stickate troverete tutti i download a quello che vi serve per cominciare, dai manuali ai software per programmare Arduino e tutte le sue varianti (Arduino originale e cloni, Roboduino, Arduino mini, lilypad, diecimila, one, etc...) Non dimenticate di aggiungere ad Arduino quello che avete appreso dal nostro corso di elettronica per chi parte da zero!! Buona sperimentazione a tutti!
  11. benvenuto tra noi Maverick71 ;)
  12. @emme00: wild weasel è il tecnico del gruppo editoriale che ha acquistato MS. A tiamattia ho rimosso i permessi di amministratore solo perchè non era più necessario che intervenisse, in ogni caso prima di farlo gli ho telefonato, lui potrà confermare.
  13. http://images.nonsologaming.com/sony_nexus_1.jpg Il rumour sulla presentazione di più device Nexus per quest'anno (anzichè il singolo device degli anni precedenti) si fa sempre più insistente, ed ora le foto che vedete nell'articolo stanno facendo il giro del mondo. http://images.nonsologaming.com/sony_nexus.jpg Pare infatti che sulla scia del successo dei due Samsung Nexus S e Galaxy anche altri produttori intendano lanciare un device con Android "puro" andando ad allungare la vita di ogni device e lasciando il compito del roll-out degli aggiornamenti a Google. Tra i Nexus, secondo queste foto, forse a breve potremo annoverare anche Sony. L'esperienza utente Android stata personalizzata fin'ora da ogni produttore leader: Sense per HTC, TouchWiz per Samsung e Xperia per Sony... ed il motivo dello sviluppo di tali interfacce era uno solo: fidelizzare il cliente, che avrebbe potuto scegliere tra feature uniche passando da un device all'altro. La serie Nexus invece abbandona qualsiasi interfaccia personalizzata a favore della Holo di Android 4.X, ritenuta da molti l'interfaccia Android migliore proprio perchè leggera, senza fronzoli e che non costringe i produttori a lunghi mesi di interventi per adattare le loro modifiche alle nuove release di Android. E la lunga vita, assieme agli aggiornamenti rapidi e garantiti sono sempre stati il punto di forza dei Nexus. E voi cosa ne pensate? Le personalizzazioni sono vantaggiose o meno? Da quale azienda vorreste veder produrre un Nexus?
  14. [fullimg=100]http://images.nonsologaming.com/Nexus4_21.jpg[/fullimg] Non è ancora stato svelato ufficialmente, ma il Nexus 4, o meglio, il Nexus prodotto da LG che dovremmo trovare in commercio dal mese prossimo, è già stato sottoposto a test e recensito. Ci tengo a precisare che l'LG Nexus 4 recensito altro non è che un prototipo non destinato alla vendita, e quindi probabilmente nemmeno ottimizzato a dovere sotto l'aspetto software nè definitivo sotto quello estetico, anche se ad ormai un mese dal lancio non c'è nemmeno spazio per effettuare cambiamenti significativi. Non è datoin ogni caso sapere come siano riusciti a procurarsi l'esemplare impiegato nella recensione. L'hands-on proviene da un sito russo che dà per scontato il nome come LG Nexus 4, e per questo noi lo chiameremo così. Non ho avuto modo di testarlo personalmente, quindi questa recensione è tratta dalle considerazioni presenti sul sito che le ha pubblicate originariamente nonchè da quello che si evince dalle fotografie. A dispetto dei rumour che vorrebbero l'uscita di diversi modelli nexus, uno per ogni principale produttore di smartphone Android, l'LG Nexus è l'unico che fin'ora ha dato prova di esistere: l'uscita pare fissata per il 29 ottobre, e la vendita (al prezzo estremamente concorrenziale di 399$ senza contratto secondo i rumour) sarà gestita interamente tramite il Play Store, com'è stato anche per il Galaxy Nexus e per il Nexus 7. Il prezzo di $399 è comunque indicativo e, nel caso in cui dovesse rimanere invariato, allora potremmo affermare con una certa sicurezza che in Europa lo smartphone possa essere commercializzato ad un prezzo di €399. Infatti, come sempre avviene, non vi è una conversione dollaro/euro ma il prezzo viene riportato alla stessa cifra di quello USA. Diversi siti autorevoli spiegano il prezzo basso con la commercializzazione dello smartphone (almeno inizialmente) solo in versione 8 GB e GSM. [imgx] http://images.nonsologaming.com/Nexus4_17.jpg[/imgx] Di seguito, le caratteristiche tecniche: Come ho già detto, il modello recensito era solo un prototipo, e gli stessi autori lamentano diversi problemi, a partire dalla build Android che monta, ovvero una beta non identificata di Jelly Bean (4.2?) con assenza del supporto ad Android Beam, diversi problemi al software per scattare foto, con crash frequenti all'interno delle applicazioni, wifi non funzionante a dovere e stessa sorte per il tasto di accensione... insomma, chiaramente nulla di commerciabile. Stabilito che è impossibile giudicarlo sotto l'aspetto software essendo troppo lontano da quella che sarà l'esperienza utente sul device finale, prenderemo in considerazione sia l'estetica che le caratteristiche tecniche. Design [imgx] http://images.nonsologaming.com/Nexus4_19.png[/imgx] Difficile distinguerlo dal Galaxy Nexus a prima vista, l'LG Nexus 4 dà assolutamente l'idea di appartenere alla famiglia Nexus, e si avvicina molto esteticamente al modello dello scorso anno: la stessa forma, la stessa curvatura alle estremità superiore e inferiore, l'assenza dei tasti fisici a favore dei tasti dinamici a schermo ed il led di notifica sotto il display, ovviamente invisibile quando inattivo. [imgx] http://images.nonsologaming.com/Nexus4_18.png[/imgx] Al contrario dei due modelli precedenti (Nexus S e Galaxy Nexus) il Nexus 4 non ha schermo curvo nè "gobba" posteriore tipica dei telefoni Samsung, mentre probabilmente per riconosciuta praticità e per venire incontro ai possessori dello GNEX eredita il tasto di accensione posto sul lato destro del telefono. LG Nexus 4 appare sul retro completamente piatto, liscio e lucido, probabilmente di vetro temprato antigraffio. Non è stato possibile stabilire esattamente di che materiale è fatto il pannello posteriore ma ha resistito egregiamente allo sfregamento con le chiavi, tanto che non è rimasto alcun segno visibile. [imgx] http://images.nonsologaming.com/Nexus4_16.png[/imgx] [imgx]http://images.nonsologaming.com/Nexus4_15.jpg[/imgx] [imgx]http://images.nonsologaming.com/Nexus4_14.png[/imgx] [imgx]http://images.nonsologaming.com/Nexus4_8.jpg[/imgx] In alto a sinistra della parte posteriore del telefono troviamo l'obiettivo della fotocamera da 8 megapixel, mentre il flash LED è immediatamente sopra. In basso, a destra del logo LG, vi è una fessura verticale dov'è posto l'altoparlante esterno. [imgx] http://images.nonsologaming.com/Nexus4_6.jpg[/imgx] Al contrario di quanto possa sembrare dalle foto, il bezel del Nexus 4 non è di metallo, ma di plastica cromata. La parte posteriore dello smartphone, ad esclusione del vetro, appare come plastica al tatto, ma potrebbe essere policarbonato come quello impiegato su diversi telefoni della serie Galaxy di Samsung. [imgx] http://images.nonsologaming.com/Nexus4_5.jpg[/imgx] Display A differenza del suo predecessore, il Nexus 4 ha un display LCD IPS al posto del Super AMOLED HD. Con l'LCD IPS viene quindi abbandonata la matrice PenTile impiegata sullo GNEX. La risoluzione dello schermo quindi è sempre di 720 × 1280 pixel su una diagonale di 4,7" ma ogni pixel è composto da 3 subpixel reali, e non ci sono subpixel condivisi come avviene sui display PenTile. Il display non sarà SuperAmoled Plus, ma la visualizzazione delle immagini si avvicina molto per nitidezza e colori a quella dell'iPhone 5. [imgx] http://images.nonsologaming.com/Nexus4_2.jpg[/imgx] Hardware LG Nexus 4 è dotato di chip Qualcomm Snapdragon S4 (APQ8064) quad-core (architettura Krait), di ben 2 GB di RAM e di GPU Adreno 320. Lo snapdragon S4, tanto per capirci, è lo stesso chip montato sull'LG Optimus G. La differenza sta nella progettazione: il passaggio da 40 nm a 28 nm ha avuto un impatto positivo sul consumo energetico dello smartphone. Nonostante questo, la scarsa ottimizzazione del sistema lo porta sotto dell'HTC one X, totalizzando un punteggio benchmark di 3833. [imgx] http://images.nonsologaming.com/Nexus4_1.jpg[/imgx] Conclusioni Questa recensione, come ho già spiegato, si basa su test effettuati su di un prototipo non pronto alla commercializzazione, quindi non ha senso emettere giudizi prima di vedere il prodotto finito. Lo stesso smartphone non doveva nemmeno essere rivelato prima del tempo, mentre siamo qui a contemplarlo diversi giorni prima della presentazione. Non posso fare altro che mettervi a disposizione le ultime foto e attendere, come immagino anche voi farete, il 29 ottobre. [imgx] http://images.nonsologaming.com/Nexus4_11.png[/imgx] [imgx]http://images.nonsologaming.com/Nexus4_12.png[/imgx] [imgx]http://images.nonsologaming.com/Nexus4_13.png[/imgx] [imgx]http://images.nonsologaming.com/Nexus4_14.png[/imgx] [imgx]http://images.nonsologaming.com/Nexus4_4.png[/imgx]
  15. @Alex52: chiaro, ma ci sono metodi per avviare la versione EUR su 3.55, che mi risulti...
  16. @luis: lo standard MTP è indipendente dal filesystem, è sufficiente che il kernel linux lo integri (e quindi anche Android, per via dell'unificazione dei kernel dal 3.0 in su). Quindi... MS non può nulla per opporsi, tranne rimuovere i driver universali MTP dai propri OS (visto che fin'ora li ha integrati)... ma non sarebbe una gran mossa, visto che ci sono centinaia di migliaia di modelli di MP3/MP4, ebook reader e via dicendo che necessitano dei driver MTP per trasferire i file.
  17. Chiudo, la cosa è già in sviluppo presso il gruppo editoriale che fa capo a moddingstudio da questa settimana. Chiedo di non aprire altri thread al riguardo, vi terrò aggiornati tramite l'account FB di moddingstudio: http://www.facebook.com/pages/ModdingStudio-20/172777023369
  18. Quanto pensi che costassero gli HDD appena usciti? O peggio, quanto costavano le chavette USB appena uscite? Che io mi ricordi, avevo tirato fuori 50 euro tempo fa per una 512MB... Quindi sbagli tu a stupirtene, non loro a fare i prezzi altissimi... perchè ci sono sempre i polli che comprano gli oggetti al day-one.
  19. Il sistema di trasferimento dati MTP ormai c'è su tutti i device android e permette al PC di copiare file nella microSD o nel telefono... indipendentemente dal filesystem... solo che sul PC apparirà come una comune chiavetta USB.
  20. Gli SSD sono memorie flash. Come quando compri le pendrive di marca... è molto difficile che ti si rompano, così sono gli SSD: se compri quelli economici non puoi aspettarti che abbiano la stessa affidabilità e durata di quelli più costosi.
  21. http://images.nonsologaming.com/Samsung-SSD-830-NAND.jpg F2FS, ovvero Flash-Friendly File System. Ricordate questa sigla, perchè ne sentirete sicuramente parlare ancora. Certo, non è ancora uno standard affermato, essendo comparso sul web da pochi giorni, ma ha già conquistato tutte le homepage dei principali siti di news Android. Perchè? Dall'uscita dei primi personal computer, l'HDD meccanico è sempre stato un protagonista incontrastato. Tutti i filesystem usciti fin'ora sono ottimizzati per la scrittura su supporti magnetici (gli stessi HDD sono supporti a substrato magnetico) ma con l'uscita degli SSD era ora che gli standard venissero nuovamente stravolti per sfruttare appieno le nuove tecnologie. Gli SSD sorpassano in velocità ed affidabilità i comuni HDD, che la fanno ancora da padroni solo per via del loro prezzo accessibile. Ma sui device di nuova concezione, quali smartphone, tablet e diversi computer che non utilizzano più componenti meccaniche, i vecchi filesystem non riescono più a sfruttare appieno le potenzialità delle memorie a stato solido, basate su tecnologia flash. Per capirci, il formato F2FS aumenterebbe notevolmente le prestazioni dei computer che fanno utilizzo degli SSD, al punto di rendere obsoleti addirittura i filesystem ext4 (Linux, 2008) o exFAT (Microsoft, 2007?). Ma questo si estende (e non senza interessi da parte di Samsung) agli smartphone e ai tablet, basati interamente su memorie flash. È logico pensare che Samsung abbia creato questo filesystem per liberarsi completamente del fat32 sulle flash. Questo FS infatti può soppiantare il fat32 e quindi Samsung potrà finalmente liberarsi delle royalties da pagare a Microsoft per l'utilizzo del fat32. Quindi, regalando alla comunità Linux questo FS, Samsung guadagnerà popolaritá tra i clienti, soldi (quelli risparmiati dall'utilizzo del fat32) ed avrà pieno supporto degli sviluppatori indipendenti, quindi evoluzione continua garantita. È la scelta migliore che un azienda leader potesse fare: a trarne vantaggio sono gli utenti che l'azienda stessa. Infatti è ovvio che Sansung promuova i suoi interessi, ma è anche apprezzabile che cerchi di fidelizzare i clienti in questo modo quando gli interessi dell'azienda possono corrispondere a quelli dei clienti. Gli utenti Linux riceveranno a breve la piena compatibilità F2FS sulle loro macchine semplicemente tramite un aggiornamento kernel. Repository sourceforge: http://sourceforge.net/projects/f2fs-tools/ Readme: [spoiler=Espandi]What is F2FS? ============= NAND flash memory-based storage devices, such as SSD, eMMC, and SD cards, have been widely being used for ranging from mobile to server systems. Since they are known to have different characteristics from the conventional rotational disks, a file system, an upper layer to the storage device, should adapt to the changes from the sketch. F2FS is a new file system carefully designed for the NAND flash memory-based storage devices. We chose a log structure file system approach, but we tried to adapt it to the new form of storage. Also we remedy some known issues of the very old log structured file system, such as snowball effect of wandering tree and high cleaning overhead. Because a NAND-based storage device shows different characteristics according to its internal geometry or flash memory management scheme aka FTL, we add various parameters not only for configuring on-disk layout, but also for selecting allocation and cleaning algorithms. Patch set ========= The patch #1 adds a document to Documentation/filesystems/. The patch #2 adds a header file of on-disk layout to include/linux/. The patches #3-#15 adds f2fs source files to fs/f2fs/. The Last patch, patch #16, updates Makefile and Kconfig. mkfs.f2fs ========= The file system formatting tool, "mkfs.f2fs", is available from the following download page: http://sourceforge.net/projects/f2fs-tools/ Usage ===== If you'd like to experience f2fs, simply: # mkfs.f2fs /dev/sdb1 # mount -t f2fs /dev/sdb1 /mnt/f2fs Short log ========= Jaegeuk Kim (16): f2fs: add document f2fs: add on-disk layout f2fs: add superblock and major in-memory structure f2fs: add super block operations f2fs: add checkpoint operations f2fs: add node operations f2fs: add segment operations f2fs: add file operations f2fs: add address space operations for data f2fs: add core inode operations f2fs: add inode operations for special inodes f2fs: add core directory operations f2fs: add xattr and acl functionalities f2fs: add garbage collection functions f2fs: add recovery routines for roll-forward f2fs: update Kconfig and Makefile Documentation/filesystems/00-INDEX | 2 + Documentation/filesystems/f2fs.txt | 314 +++++++ fs/Kconfig | 1 + fs/Makefile | 1 + fs/f2fs/Kconfig | 55 ++ fs/f2fs/Makefile | 6 + fs/f2fs/acl.c | 402 ++++++++ fs/f2fs/acl.h | 57 ++ fs/f2fs/checkpoint.c | 791 ++++++++++++++++ fs/f2fs/data.c | 700 ++++++++++++++ fs/f2fs/dir.c | 657 +++++++++++++ fs/f2fs/f2fs.h | 981 ++++++++++++++++++++ fs/f2fs/file.c | 643 +++++++++++++ fs/f2fs/gc.c | 1140 +++++++++++++++++++++++ fs/f2fs/gc.h | 203 +++++ fs/f2fs/hash.c | 98 ++ fs/f2fs/inode.c | 258 ++++++ fs/f2fs/namei.c | 549 +++++++++++ fs/f2fs/node.c | 1773 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ fs/f2fs/node.h | 331 +++++++ fs/f2fs/recovery.c | 372 ++++++++ fs/f2fs/segment.c | 1755 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ fs/f2fs/segment.h | 627 +++++++++++++ fs/f2fs/super.c | 550 +++++++++++ fs/f2fs/xattr.c | 387 ++++++++ fs/f2fs/xattr.h | 142 +++ include/linux/f2fs_fs.h | 359 ++++++++ 27 files changed, 13154 insertions(+) create mode 100644 Documentation/filesystems/f2fs.txt create mode 100644 fs/f2fs/Kconfig create mode 100644 fs/f2fs/Makefile create mode 100644 fs/f2fs/acl.c create mode 100644 fs/f2fs/acl.h create mode 100644 fs/f2fs/checkpoint.c create mode 100644 fs/f2fs/data.c create mode 100644 fs/f2fs/dir.c create mode 100644 fs/f2fs/f2fs.h create mode 100644 fs/f2fs/file.c create mode 100644 fs/f2fs/gc.c create mode 100644 fs/f2fs/gc.h create mode 100644 fs/f2fs/hash.c create mode 100644 fs/f2fs/inode.c create mode 100644 fs/f2fs/namei.c create mode 100644 fs/f2fs/node.c create mode 100644 fs/f2fs/node.h create mode 100644 fs/f2fs/recovery.c create mode 100644 fs/f2fs/segment.c create mode 100644 fs/f2fs/segment.h create mode 100644 fs/f2fs/super.c create mode 100644 fs/f2fs/xattr.c create mode 100644 fs/f2fs/xattr.h create mode 100644 include/linux/f2fs_fs.h -- 1.7.9.5 --- Jaegeuk Kim Samsung
  22. @vipperforlife91: bene grazie :) @Giovanni Nicosia: fatto :)
  23. @alex52: no, mi dispiace ma non funziona. @thehammer: Abbiamo avuto dei problemi con la home, ma ora è tutto risolto. Non era un problema del tuo solo account. Chiedo scusa per il disguido.
  24. @manuelX: si, ma solo in cina! @ficosfatto: non ho un listino prezzi preciso... cerco di adattare i prezzi al tempo che dedico... Non è per non risponderti, è che proprio non saprei quantificare al momento gli interventi, anche perchè tutti i giorni mi capita qualcosa di diverso ed è impossibile dare un "listino prezzi". Chiaro che comunque la cosa principale è quella di avere dei prezzi "umani": se il cliente è contento perchè il lavoro è fatto bene ed il prezzo è onesto, tornerà e ti consiglierà agli amici... se invece lavori male o fai prezzi alti devi solo aspettarti gente sempre nuova. E non è bello, perchè per i modder farsi un nome è tutto.
  25. @unico: WhatsApp è il nome contratto del servizio, che gioca sul termine "app" simile per assonanza ad "up". Il nome What's App deriva quindi da "what's up" che tradotto in italiano vuol dire "che succede?". Mentre la parola "Whats" senza apostrofo non esiste.
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