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Microsoft fa dietrofront sulle restrizioni: Quando i consumatori vincono.

Inviato

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A quanto pare, dopo vari sondaggi fatti da siti di grosso calibro come Amazon su quale sia la scelta degli acquirenti riguardo la Next-gen e con voti chiaramente tutti a favore di Playstation 4 e dai feedback quasi del tutto negativi scaturiti da videogiocatori sia fan di Xbox che non abbastanza irritati per questa scelta di marketing del tutto errata per il gaming su console, Microsoft alla fine ha ceduto alla paura di non vendere praticamente nessuna delle sue Xbox One.

 

 

Con questo cosa voglio dire, che le restrizioni che tanto ci avevano fatto storcere il naso sin dal post-conferenza del 21 maggio al Xbox Reveal e dalla dichiarazione di Don Mattrick riguardo a chi non ha la connessione sempre attiva e lui di tutta risposta "Per quello c'è la 360" (sarebbe stato da prendere una pistola e sparargli negli occhi), sono state del tutto rimosse.

Quindi la nuova Xbox:

• Non richiederà una connessione a internet permanente

• Non chiederà l'autenticazione online ogni ventiquattro ore

• Non introdurrà un funzionamento diverso dall'attuale per i supporti

• La connessione a internet servirà solo per il setup iniziale del sistema

• I giochi scaricati dal Marketplace Xbox funzioneranno sia online che offline e non verranno introdotte restrizioni riguardanti la permuta e la rivendita dei giochi

• Eliminati anche i blocchi regionali.

 

Questa mossa a parer mio del tutto pietosa è giunta a questa decisione dopo che una grande fetta dell'utenza che fa uso delle console (per videogiocare e non per avere il fiato sul collo ogni 24 ore), fosse a favore di mamma Sony che con la sua PS4 e un bel centello in meno sul prezzo di listino fornisce una console senza blocchi anti-usato, senza DRM, senza limitazioni nella rivendita dei giochi e così via. Microsoft ha progettato questa macchina soprattutto per il mercato Americano che come si sa con le connessioni che hanno lì viene tutto più facile poter scaricare un gioco dal marketplace e via discorrendo, cosa che in Italia vedremo tra quanto? 30 anni o giù di lì? Ma tornando al discorso Xbox One, Microsoft con le sue scelte voleva creare una sorta di "Steam console" ma con molte più restrizioni e soprattutto il tanto odiato blocco regionale.

 

Vi lascio con il comunicato di Microsoft e con alcune domande:

 

La settimana scorsa, all'E3, l'entusiasmo, la creatività e il futuro della nostra industria sono stati messi in primo piano davanti al mondo.

 

Per noi il futuro avrà la forma di Xbox One, un sistema disegnato per porsi come il miglior luogo dove videogiocare, non solo quest'anno ma anche negli anni a venire. Seguendo la tradizione di Xbox, abbiamo progettato un sistema che potesse trarre pieno vantaggio dalle ultime tecnologie per offrire un'esperienza mai vista prima per quanto riguarda giochi e intrattenimento. Abbiamo immaginato un nuovo set di feature come l'esplorazione semplificata e il family sharing, nonché nuovi modi per provare e acquistare giochi. Crediamo nei vantaggi di un futuro digitale interconnesso.

 

Da quando abbiamo svelato i nostri piani per Xbox One, il mio team e io abbiamo letto i vostri commenti e ascoltato i vostri feedback. Approfitto dell'occasione di oggi per ringraziarvi dell'assistenza, sulla cui base ridisegneremo il futuro di Xbox One.

 

Ci avete fatto capire quanto amate la flessibilità che avete oggi con i giochi su disco. La capacità di prestare, condividere e rivendere questi giochi a vostra discrezione è incredibilmente importante per voi. Così come è importante la libertà di giocare offline, per tutto il tempo che volete, ovunque nel mondo.

 

Dunque oggi annuncio i seguenti cambiamenti per Xbox One e per il modo in cui potrete giocare, condividere, prestare e rivendere i vostri giochi, esattamente come fate oggi con Xbox 360. Ecco cosa significa:

 

Non sarà richiesta una connessione a internet per giocare offline i giochi di Xbox One. Dopo una prima autenticazione online, durante il setup iniziale della console, potrete giocare con tutti i giochi su disco senza dovervi connettere di nuovo alla rete. Non ci sarà un obbligo di autenticazione ogni ventiquattro ore e potrete portare la vostra Xbox One ovunque vogliate e giocare con i vostri giochi, come su Xbox 360.

 

La permuta, il prestito, la rivendita, il dono e il noleggio dei giochi su disco funzionerà esattamente come oggi. Non ci saranno limitazioni nell'uso e nella condivisione dei giochi, tutto sarà com'è oggi su Xbox 360.

 

In aggiunta alla possibilità di poter acquistare un gioco su disco presso un retailer, potrete anche scaricare i giochi da Xbox LIVE fin dal day one. Se scegliete di scaricare i giochi, potrete giocarci offline così come fate oggi. I giochi di Xbox One saranno giocabili su qualsiasi console Xbox One e non ci saranno blocchi regionali.

 

Questi cambiamenti avranno un impatto rispetto a ciò che avevamo annunciato in precedenza per Xbox One. La condivisione dei giochi funzionerà come oggi, tramite lo scambio del disco. I titoli scaricabili non potranno essere condivisi o rivenduti. Inoltre, in modo simile a oggi, giocare con titoli su disco richiederà appunto la presenza del disco nella console.

 

Apprezziamo la vostra passione, il supporto e la buona fede nel contrapporvi alle questioni riguardanti il digital licensing e la connettività. Benché crediamo che la maggior parte delle persone giocherà online e accederà al cloud sia per giocare che per l'intrattenimento, daremo ai consumatori la possibilità di scegliere fra contenuti fisici e digitali. Abbiamo ascoltato la vostra voce forte e chiara, e ora sappiamo che volete il meglio dei due mondi.

 

Grazie di nuovo per le vostre opinioni sincere. Il nostro team continuerà ad ascoltarvi, a esaminare i vostri feedback e vi offrirà un grande prodotto questo novembre.

 

A questo punto la scelta si fa ardua, le console praticamente si equivalgono kinect obbligatorio,prezzo e ram a parte. Voi cosa ne pensate di questa brusca frenata? Avrebbero dovuto continuare con le scelte fatte fin dall'inizio? Ora su quale console siete orientati se non ne avete prenotate ancora nessuna?

 

 

P.S. Questa sarà una console war ancora più grossa di Super Nintendo vs Mega drive.

Modificato da Skyl1ne

Featured Replies

Inviato

Secondo me invece era ok come metodo. Vi spiego: tutti la console la lasciano a casa e chi va in vacanza la porterà via al massimo 3 volte l'anno. Poi alzi la mano chi non ha internet oggi...Ora mescolando queste 2 semplici cose possiamo dire che Microsoft poteva creare 3 bonus offline da 15gg l'uno. Quando andrete in vacanza potrete bloccare l'online così da usarla anche in modalitá non in linea per circa 15 giorni a bonus. Se non vi piacciono in questa forma allora 45 giorni bonus offline totali e voi con un cursore sceglierete i giorni da usare. Non mi reputo genio infatti mi sembra abbastanza intuitiva la cosa. Io preferivo online almeno non ce il rumore del disco.

Si ma io ho connessione lenta come facevo a scaricare un gioco? Basta usare un product key allegato al cd come nei giochi dei computer...se vuoi lo scarichi o lo installi da cd.

Sul computer è già cosi...lo uso da 1 anno ormai e mi sembra un ottimo metodo ma tutti lo criticano perchè lo volevano mettere su console.

Questione usato: entri nella tua xbox e compili un "atto di vendita". Quel gioco è momentaneamente sospeso, nessuno lo puo utlizzare fino a nuova registrazione del product key

 

Poi se volete che la console non avesse la connessione per farci la modifica e giocare coi giochi piratati quello è un altro discorso

Inviato

Continuo:

 

Pro: -giochi sia da negozio che da store online (risparmio in formato digitale)

-giochi usati venduti a distanza in pochi minuti: contatti venditore, paghi, ricevi product key senza spese di spedizione

-no rumore maledetto disco

-antipirateria (forse lo volevate nei contro ;) )

 

Contro: -costo connessione a internet (ma se l'avete già potete riciclarla ;))

- connessione obbligatoria (i bonus vacanza risolvevano una situazione)

 

Ora: ma davvero faceva cosi schifo se facevano queste semplici modifiche?

Inviato
  • Autore

Riguardo al "bonus offline" è solo un'ipotesi che Microsoft non avrebbe mai reso una realtà. Per tutto il resto, mi sa che sei alquanto disinformato. Quelle presentate da Microsoft erano LIMITAZIONI, non vantaggi come li chiami tu. Volevano creare una "Steam console" ma mettendo comunque i giochi presenti sullo store che sono venduti anche supporto Blu-ray allo stesso prezzo. Il vantaggio dov'è? M$ ha dichiarato espressamente che la potenza della sua "Icsboxuan" aumenterà a dismisura con il cloud gaming...sfido chiunque abiti in Italia a dire che la propria connessione è abbastanza veloce sia in upload che download. Conviene che ti informi gtalexandro.

 

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Inviato
Beh non ne sono convinto, perché da quanto letto sony ha dato proprio carta bianca agli sviluppatori, poi che quest'ultimi rimangono solo al Pass Online (che già di per se è un anti-usato per giochi come COD e Fifa) è una scelta loro. Penso che possono imporre anche di legare la tua copia del gioco al tuo account, come dopo tutto succede se acquisti il gioco sullo store.

 

 

no sono dichiarazioni ufficiali le sh potranno mettere solo questo tipo di drm e non potranno legarlo ad altro

Inviato
Riguardo al "bonus offline" è solo un'ipotesi che Microsoft non avrebbe mai reso una realtà. Per tutto il resto, mi sa che sei alquanto disinformato. Quelle presentate da Microsoft erano LIMITAZIONI, non vantaggi come li chiami tu. Volevano creare una "Steam console" ma mettendo comunque i giochi presenti sullo store che sono venduti anche supporto Blu-ray allo stesso prezzo. Il vantaggio dov'è? M$ ha dichiarato espressamente che la potenza della sua "Icsboxuan" aumenterà a dismisura con il cloud gaming...sfido chiunque abiti in Italia a dire che la propria connessione è abbastanza veloce sia in upload che download. Conviene che ti informi gtalexandro.

 

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il mio era un discorso basato su mie personali ipotesi, che secondo me erano buone, poi vi ricordo che se c'è un product key del gioco, non è neccessario acquistarlo dallo store ufficiale online, ma ci si poteva usare quelli che si trovano su internet tipo cd-key-discount e li i prezzi erano davvero vantaggiosi ;)

Inviato
Continuo:

 

Pro: -giochi sia da negozio che da store online (risparmio in formato digitale)

-giochi usati venduti a distanza in pochi minuti: contatti venditore, paghi, ricevi product key senza spese di spedizione

-no rumore maledetto disco

-antipirateria (forse lo volevate nei contro ;) )

 

Contro: -costo connessione a internet (ma se l'avete già potete riciclarla ;))

- connessione obbligatoria (i bonus vacanza risolvevano una situazione)

 

Ora: ma davvero faceva cosi schifo se facevano queste semplici modifiche?

 

Per me 3 dei tuoi pro non esistono....

a) i giochi sia da negozio che da store online ci sono pure adesso non lo considero un pro visto che ci sono anche per Sony, il pro sarebbe stato mettere i giochi digitali a prezzi inferiori rispetto a quelli su disco :)

b) idem per il rumore disco... spesso i giochi digitali escono in contemporanea su disco e store, sia PSN che Live... non è ne un pro ne una novità.... la novità ripeto sarebbe diminuire i prezzi visto che non ci sono custodia, supporto e distribuzione esterna.

c) Inoltre considera che il gioco digitale (secondo le dichiarazioni microsoft) potevi venderlo a utenti nella tua lista amici da almeno 30 giorni quindi "giochi usati venduti a distanza in pochi minuti" difficilmente sarebbero stati così veloci da vendere.

 

La politica Microsoft potrebbe anche essere stato "comoda" in alcuni frangenti ma è stata progettata male, potevano fare sondaggi o altro prima di saltar fuori con idee troppo limitative.

Modificato da ciscotn

Inviato
ancora, sono tutte ipotesi mie personali, cosa doveva far microsoft se voleva un minimo di consensi
Inviato
ancora, sono tutte ipotesi mie personali, cosa doveva far microsoft se voleva un minimo di consensi

certo ma ti ho solo detto che alcuni "pro" non sono effettivamente "pro" ma cose "normali" :)

Inviato
Poi alzi la mano chi non ha internet oggi...

c'è più di metà Italia senza connessione (non potrai vederli alzare la mano) o con connessione a consumo tipo 1GB al mese e a velocità ridicole...

Inviato
c'è più di metà Italia senza connessione (non potrai vederli alzare la mano) o con connessione a consumo tipo 1GB al mese e a velocità ridicole...

 

ho guardato e ci sono 58,4% di italiani che hanno ufficialmente internet, più della metà. I calcoli però non tengono conto di tutti quelli che si collegano a scrocco al wifi del vicino, io personalmente nel raggio di 300 metri conosco già 2 persone che lo fanno...e chissà quante altre ce ne sono :nascosto:

Secondo me un 70% dell'Italia è connessa grazie agli scrocconi

Inviato
  • Autore
Non è tanto il discorso "percentuale delle persone collegate a internet" ma è il fatto che le connessioni italiane fanno schifo, talvolta non vale nemmeno la pena farsi un contratto perché il proprio fegato ci rimetterebbe. Il cloud gaming non arriverà MAI.
Inviato
Non è tanto il discorso "percentuale delle persone collegate a internet" ma è il fatto che le connessioni italiane fanno schifo, talvolta non vale nemmeno la pena farsi un contratto perché il proprio fegato ci rimetterebbe. Il cloud gaming non arriverà MAI.

sicuramente ora come ora no... MAI però è troppo limitativo, fra una ventina d'anni chissà asd

Inviato
non sto parlando del cloud gaming, sto parlando di una semplicissima connessione a internet per collegarsi ai server microsoft, che sempre secondo mie ipotesi, servirebbe solamente per autentificare la propria copia e poter giocare (controllo di un ipotetico product-key). Ripeto: sto parlando del niente alla fine, è solamente una discussione basate su personali idee
Inviato

certo gtalexandro fatto sta che almeno un 20-30% di possibili nuovi utenti sono quasi tagliati fuori in Italia visto che non hanno connessione internet.

Inviato
beh quella percentuale saranno la maggior parte persone anziane, difficile che usino le console :D
Inviato
Non è tanto il discorso "percentuale delle persone collegate a internet" ma è il fatto che le connessioni italiane fanno schifo, talvolta non vale nemmeno la pena farsi un contratto perché il proprio fegato ci rimetterebbe. Il cloud gaming non arriverà MAI.

 

Spesso noto che dici che fanno schifo ma magari è la tua, io mi trovo benissimo come quasi tutti i miei amici. Solo un mio conoscente ha una 8 mega ed effettivi sono 2 mega per colpa della zona in cui abita (molto vecchia come palazzina, circa 40 anni)

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allora io sto d'oro... palazzina 1920 7mega pieni con FW

Inviato
  • Autore
Spesso noto che dici che fanno schifo ma magari è la tua, io mi trovo benissimo come quasi tutti i miei amici. Solo un mio conoscente ha una 8 mega ed effettivi sono 2 mega per colpa della zona in cui abita (molto vecchia come palazzina, circa 40 anni)

 

Anche la mia prende tutti e 7 i mega, ma confrontando i vari contratti degli altri paesi, le nostre fanno schifo. Molta gente si accontenta di avere anche solo 1 mega effettivo solo perché devono aggiornare i loro status sui vari social network. Chi fa video su youtube o ci lavora, i 2 mega non sono nulla. E per usufruire del cloud gaming. I 7 mega standard o i 10 mega, non bastano.

 

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Inviato
Anche la mia prende tutti e 7 i mega, ma confrontando i vari contratti degli altri paesi, le nostre fanno schifo. Molta gente si accontenta di avere anche solo 1 mega effettivo solo perché devono aggiornare i loro status sui vari social network. Chi fa video su youtube o ci lavora, i 2 mega non sono nulla. E per usufruire del cloud gaming. I 7 mega standard o i 10 mega, non bastano.

 

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Secondo me per lavorare bastano anche 8 Mb però il vero lavoro non lo fa con reti casalinghe. Io scarico da steam a 2.5 Mb/s e dopo 1 ora di Gb ne ho scaricati anche fin troppo però anche quando avevo una 8 mega scaricavo a 800-900 Kb/s ed ho sempre giocato senza problemi online.

Poi non relazioniamoci a paesi che hanno le 100 Mb/s perchè si generalizza troppo, ho un amico in Germania che ha una 8Mb per colpa dell'abitazione, solo le città hanno quelle 100 Mb. A Milano, Roma, Napoli ed altre famose città, fastweb arriva con la fibra ottica e almeno a 30 Mb arrivi benissimo ed ho visto gente qui in Italia (lo specifico) che arriva anche a 80 Mb scaricando 12 Mb/s

Parlo per me, ho una 20 Mega e ci lavoro benissimo e per lavoro intendo file in 3D di protesi che saranno poi create in reale, roba di massimo 40Mb se il progetto è bello pesante e complesso.

 

Cmq una connessione 24 ore su 24, secondo me incita ad avere in casa una benedetta connessione, così alziamo quel 54% (i paesi più sviluppati vanno oltre a quel numero, non a caso stanno anche meglio...)

Inviato

comunque il discorso velocità/qualità non è sempre colpa della palizzina vecchia... spesso son proprio le linnee che fanno pena, e molte volte le centraline pure... quindi anche avendo una casa appena costruita la linea fa schifo, se poi consideriamo che molto spesso piuttosto che ampliare la centralina o costruirne un'altra preferiscono aumentare il numero di utenti connessi alla stessa, nel momento in cui tutti scaricano o sono connessi la velocità e soprattutto il ping vanno a farsi benedire, per questo al momento il cloud in Italia non è proponibile. Ora come il cloud senza fibra ottica risulta quasi improponibile, si riesce a giocare online ma in maniera tradiziona (cioè gioco scaricato o disco) magari non sempre ottimamente ma almeno si gioca abbastanza decentemente in quasi tutta Italia e uguale per il download che si può sempre mettere in background di notte per trovare il gioco al mattino/pomeriggio (sempre che si abbia una flat).

Se poi da qui a 5-10 anni la fibra ottica verrà estesa su quasi tutto il territorio nazionale il cloud gaminga sarà fattibile fino ad allora sarà privilegio di pochi fortunati.

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