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JaCkAsTeRaZ

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Tutti i contenuti di JaCkAsTeRaZ

  1. Sì imparati le basi... tutte. Evita i manuali almeno all'inizio. Leon ha ragione, possono essere molto complessi. Dipende dal livello, certo, ma per le basi un manuale non è che serva moltissimo...
  2. Re: Android su iPhone? Si puಠfare! Non si può ancora su Touch 2G . O meglio, c'è una versione sperimentale qui http://code.google.com/p/openi2g/ ma molti non riescono a farla girare. Tu prova, è per Windows.
  3. Non lo ha portato fuori di nascosto, lo ha portato fuori in prova con un case fasullo.
  4. JaCkAsTeRaZ

    SBRotator!!

    Ben detto kla, i bachi di memoria sono quasi sempre potenze di 2.
  5. La prossima volta ci pensano prima di affidarlo a un ubriacone...
  6. Re: Android su iPhone? Si puಠfare! àˆ fattibile, ma OpeniBoot va convertito agli altri dispositivi e ciò è abbastanza difficile... grazie di aver cambiato l'immagine comunque.
  7. Bah, al mio liceo si fa ancora il Pascal XD. Comunque io ho un manuale di php comprensibile anche a chi ne sa poco e niente, poi naturalmente bisogna conoscere le basi generali e soprattutto sapere cosa stai facendo.
  8. Re: Android su iPhone? Si puಠfare! A dire il vero dopo aver caricato OpeniBoot si può caricare qualsiasi kernel supportato.
  9. Mi riferisco agli esempi di codice all'interno del manuale .
  10. Re: Android su iPhone? Si puಠfare! Ebbravo XD.
  11. OK, ma non leggerlo e basta, cerca di capire il perchè di quello che c'è scritto!
  12. E non ti do affatto torto... il problema è che qualcuno magari vorrebbe imparare il linguaggio solo per hobby e non farne un mestiere o comunque entrare in quell'ambito, oppure non ha materialmente la possibilità di studiarlo in un istituto.
  13. Re: Android su iPhone? Si puಠfare! àˆ impossibile avviare un altro sistema una volta giunti alla fine della bootchain... inoltre l'utilizzo di OpeniBoot impone il cambio della bootchain stessa. Da VROM->LLB->iBoot->Kernel->System Software Diventa VROM->OpeniBoot->Linux Kernel->X Server->Window Manager Il fatto che debbano esserci modifiche a livello di LLB implica il fatto che esista un effettivo modo di caricare un LLB modificato, quindi Pwnage o 24KPwn. Dato che questi exploit sono entrambi Bootrom, è difficile che si possa eseguire un doppio boot a livello untethered sui dispositivi con nuova Bootrom, a meno che quest'ultima non venga bucata per la terza volta (cosa altamente improbabile).
  14. Un metodo che ho sperimentato personalmente è quello di guardare molti codici sorgenti, magari di un linguaggio abbastanza discorsivo, e di seguire tutorial cercando di capire il codice nei dettagli senza copiarlo e basta. Come ha detto Leon, puoi iniziare col C, ma secondo me è meglio VB perché ha una sintassi più semplice e che comunque viene impostata in modo più automatico. Non c'è bisogno di studiarlo a scuola, a meno che tu non voglia padroneggiarlo completamente. Riguardo ai manuali... beh, fai come vuoi, a me non sono mai serviti più di tanto, ma forse potranno aiutarti.
  15. [youtube:uovkpz4y]http://www.youtube.com/watch?v=aErpqDp5IlM[/youtube:uovkpz4y] Ecco qui, Thunderst0rm. In questo topic non mi risparmierò critiche sanguinose verso questo ennesimo fake, o anche se non fake comunque porcata pazzesca. In questo orrido video avrete senz'altro visto che questo bel programmino ha una bella interfaccia (mica tanto bella poi), mostra un form che non dimostra una beata fava, include il jailbreak per dei dispositvi che non hanno nulla a livello di jailbreak in comune, compila in una frazione di secondo e non include il jailbreak dell'iPod Touch 2G e dell'iPhone EDGE. Ma che razza di cavolta è? Inoltre si nota che non viene impiegata una beata mazza di risorsa aggiuntiva oltre a form e codice, cosa decisamente sospetta. Se poi il coder è un niubbo casinaro fatti suoi, vada a fare le calcolatrici in VB. Ma io mi chiedo, chi ve lo fa fare? Uno capace di fare un jailbreak su un iDevice è anche capace di fargli rilevare automaticamente il dispositivo, no? Certo che sì, e di solito gli unlock si installano DOPO il jailbreak. Poi supporta iPod Touch 1G e iPhone 3G. Sbaglio, o qui si poteva già jailbreakare tutto? Ci fosse qualcosa di diverso, ma se supporta 3G ed iTouch 1G allora supporta anche l'EDGE. Se supporta il 3GS (e se è con nuova bootrom e 'sta suinata funziona il povero idiota ha spUttanato un exploit) allora perché non il Touch 2G? Questo, o è un fake, o è il compito di prima elementare di un povero deficiente. Auguro le peggiori sfighe a quello che si è inventato la suddetta porcata, che tra l'altro poteva anche rendere in modo migliore. Grazie a tutti per aver letto i miei complimenti verso l'autore di Thundersh1t. Prego commentate. Comunque lo scarto di feccia in questione esce domani, e domani decine di utenti verrano presi per il culo. Io non sarò tra quelli .
  16. Re: Android su iPhone? Si puಠfare! A quanto sembra varrebbe anche qui il discorso del tethered... mah, prima di tutto deve essere port-ato, poi si vedrà .
  17. [PLAIN]Re: [uFFICIALE] Moddingstudio Explorer[/PLAIN] Beh per un browser basato sui controlli Microsoft mi sembra un bel salto... in effetti 2 mesi erano un po' tanti... L'idea di farlo in Inglese mi piace, continua così.
  18. JaCkAsTeRaZ

    Android su iPhone? Si può fare!

    Android su iPhone? Si puಠfare! http://images.nonsologaming.com/iphone_android.png Ieri sera su Twitter è apparsa una notizia che certo ci farà sorridere: planetbeing, membro del Dev-Team, è riuscito a far girare Google Android su un iPhone grazie ad OpeniBoot. Si sa per certo che OpeniBoot gira senza problemi su iPhone EDGE, 3G e iPod Touch 1G grazie all'exploit della bootrom "Pwnage", mentre per l'iPod Touch 2G e per l'iPhone 3GS con vecchia bootrom l'implementazione sarà più difficile, anche se tuttavia non impossibile. Chi vuole provare può scaricare binari e sorgenti al link seguente: http://linuxoniphone.blogspot.com/2010/ ... ly-in.html Android dai test effettuati riesce a supportare perfettamente il touchscreen capacitivo, il WiFi ed anche le funzionalità di telefonia mobile.
  19. A grandi linee sì, ma ho volutamente sballato i riflessi e tutto per accentuare la luce azzura...
  20. Per chi ha il jailbreak potranno comunque uscire le app in Flash, ma nulla sull'AppStore.
  21. Allora, se posso spiegarti in modo più dettagliato, no, il jailbreak non è ancora possibile al 3.1.3 su iPhone 3GS, a meno che tu non abbia, come giustamente ha detto Wolvy, salvato l'ECID in modo da poter tornare al 3.1.2. Passare al 4.0 beta non è difficile in se, ma richiede un UDID sviluppatore e per averlo devi essere iscritto al programma di sviluppo presso Apple (cosa 90$ all'anno), oppure comprarne uno presso uno "spacciatore" oppure conoscere un amico che sia disposto ad assegnartene uno gratis. Altro metodo è decriptare la ramdisk e modificare i dati di rilascio del firmware, poi patchare LLB, iBoot e Kernel in modo che possano caricarla. Piccolo problema: questo lo sa fare solo un hacker con certa esperienza. Qualunque cosa tu abbia capito, non è il tuo caso . Puoi però aspettare che venga rilasciato il 4.0 oppure direttamente l'iPhone 4G, in modo da avere il nuovo jailbreak di comex.
  22. [PLAIN]Re: [uFFICIALE] Moddingstudio Explorer[/PLAIN] Al di là del logo... ci sono novità sullo sviluppo effettivo?
  23. Ah sì scusa l'ho trovato aveva il nome scritto in modo diverso. Aggiunto, buon divertimento! I GH li lascio, tanto...
  24. JaCkAsTeRaZ

    Flash su iPhone: Adobe si arrende

    http://images.nonsologaming.com/adobe-flash-iphone.png Non è nuova alle nostre orecchie la notizia della decisione di Apple di precludere a tutti le applicazioni create con SDK non ufficiali (o quasi) l'accesso alla distribuzione in AppStore, mentre quest'oggi si spegne anche l'unica speranza che ci rimaneva di vedere il frutto di casa Adobe sull'"app-negozio" Apple. Mike Chambers di Adobe ha rilasciato una breve intervista nel quale affermava questo: Ecco che con queste parole la Adobe si arrende di fronte agli ingiusti e ferrei termini di contratto imposti da Apple ritirando ogni possibile offerta di inviare i prodotti Flash in AppStore, senza però togliere la funzione per crearli da Flash CS5. Non potendo certo rischiare azioni legali supportando il jailbreak (vi ricordo che la Apple lo considera una violazione dell'EULA e quindi un'azione illegale), la Adobe lascia intendere che qualcosa su Cydia e RockApp ci potrebbe anche finire...
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