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ForestJym

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Risposte pubblicato da ForestJym

  1. ps4hen.jpg.ae7225cb146d2de71a987f21b3b5ff59.jpg

     

    Il dev joonie ha rilasciato PS4HEN per versioni differenti di Firmware PS4, in modo da permettere a chi non è fermo su 5.05 o 6.72 di accedere al PS4HEN e godere degli homebrew su PS4. Le versioni per firm 5.5X sono complete e funzionanti.

    Quindi con queste release si anticipa un grande supporto alle PS4 con firmware 5.50 - 5.55 - 5.56.

    Per quanto riguarda il firmware 6.02 l'exploit è incompleto.

    Mentre per quanto riguarda l'exploit per 6.20, per ora è molto instabile.

     

     

    ps4hen-moddingstudio.png.e9fb6fa846a48cdd33c1b4ac6ecb272e.png

     

    Fonte: github
  2. 1789442447_CEMU1-20-2-moddingstudio.jpg.198457fc9a14171c2a846d2ecea94a68.jpg

     

    è stata rilasciata una nuovissima versione del potentissimo Emulatore WiiU per Windows!!! siamo alla 1.20.2

    Mentre di seguito condividiamo anche il link della pagina ufficiale ed in continuo aggiornamento della lista di compatibilità di giochi con l'emulatore: Cemu Compatibility List

     

    VERSIONE 1.20.2:

    • Graphic fixes
    • Stability improvements
    • Improved support for homebrew

     

     

    Cemu 1.20.2

    [D]

    WWW.NONSOLOGAMING.COM
    [/D]

     

     

    Fonte: Cemu
  3. ssd-costa-poco.thumb.jpg.64080d9ad000a7299ca449d494138437.jpg

     

    Con l'avvento dei nuovi exploit per PS4 su FW 6.72 è molto facile incappare nella necessità di espandere la memoria interna della PS4.

    La scelta di collegare un HDD esterno è semplice e rapida ma la velocità di trasferimento dati via bus USB è sempre inferiore rispetto al bus Sata interno.

    Dando un occhiata ai vari SSD low cost per poter sostituire il mio, ho notato su amazon due ottime proposte a costo decisamente abbordabile:

     

    HDD o SSD?

    Molti video su Youtube ormai mostrano che un SSD su PS4 è in grado di fare la differenza nel caricamento dei file di gioco, spesso si parla di una manciata di secondi, altre volte si parla di decine di secondi.

    Gli HDD hanno una limitazione meccanica che è la velocità massima di rotazione del disco rigido, Gli SSD sfruttano a pieno il bus Sata ma nonostante questo non possono essere sfruttati al 100% su PS4 a motivo dei limiti della velocità operativa della stessa. Quindi quale scegliere? per poche decine di euro, un SSD è sempre la scelta migoliore.

     


     

    Soluzione 1: SSD KingDian 2TB

    Un marchio conosciutissimo per la sua locazione nella fascia bassa dei prodotti informatici.

    Dal momento che la destinazione d'uso dell'SSD non è quella di contenere dati sensibili come documenti privati, file di sviluppo, ecc... ma quella di contenere giochi e salvataggi di gioco, possiamo permetterci di abbassare l'asticella e risparmiare qualche decina di euro per avere ben 2TB di spazio ed installare tutti gli fPKG che necessitiamo.

    Dalla carta le prestazioni del KingDian non sono per niente male:

     

    560Mb/s in lettura

    420Mb/s in scrittura

    Prezzo: 139.59€

    PS4-kingdian-ssd.jpg.aa96dab1ca8e62379a1e5d69dbc5eb03.jpgPS4-kingdian-ssd.jpg.aa96dab1ca8e62379a1e5d69dbc5eb03.jpg

     


     

    Soluzione 2: SSD Crucial 2TB

    Un marchio decisamente più affidabile che ha segnato la storia nei prodotti informatici e si è sempre riservato un posto nella fascia di mercato medio/alto.

    In questo caso il prezzo sale decisamente rispetto il KingDian, ma ciò nonostante resta di molto al di sotto rispetto i marchi di fascia alta e il rapporto qualità prezzo è indubbiamente valido.

    Dalla carta si evince una notevole velocità di scrittura rispetto il Kingdian, ma la velocità di lettura (quella che serve DAVVERO in una PS4) è leggermente inferiore.

     

    540Mb in lettura

    500Mb/s in scrittura

    Prezzo: 193.99€

    ps4-crucial-ssd.thumb.jpg.a264970a0bbd91cee95fa38979201153.jpg

  4. 641874086_DS4WINDOWS2.1.5.jpg.4f9bc894b2847423d153ecc30640f372.jpg

     

    Il miglior modo per utilizzare il controller PS4, dualshock4 su Windows? Chiaramente con SD4Windows, un tool di Ryochan7, fatto veramente bene che si interfaccia via Windows x86 e x64 con i controller Playstation 4 sia mediante cavo USB che mediante Bluetooth o Sony wireless adapter.

     

    VERSIONE 2.1.5:

    • Nuove opzioni di cmdline "Query" per restituire le proprietà del profilo e dell'app DS4Windows a un'app di terze parti o script batch. Contributo di mika-n
    • Risolte le opzioni di inversione del joystick del giroscopio
    • Aggiunta la classe OneEuroFilter al progetto
    • Aggiunte opzioni di filtro 1 Euro alla modalità volante 360
    • Disabilita la casella di testo del nome del profilo durante la modifica di un profilo esistente
    • Parte astratta delle stringhe URI della risorsa
    • Aggiunta l'opzione di limitazione dell'uscita massima al joystick del Gyro Mouse
    • Modifica rapida per non rendere persistenti i messaggi del profilo automatico nel file di registro
    • Aggiunto piccolo wrapper per oggetti ReaderWriteerLockSlim
    • Visualizza le zone morta del Gyro Mouse Joystick come percentuali
    • Esegui un'azione speciale per determinate chiavi in RecordBox quando WPF non trasmette un evento KeyDown
    • Aggiunta la gestione del pulsante RWin nella finestra di mappatura
    • Aggiunto collegamento Parler Social nella finestra Informazioni
    • Aggiunto modello GitHub Issue al repository Git
    • Aggiunta soglia minima per Gyro Mouse Joystick Imposta un linguaggio delle risorse neutro per l'assembly
    • Supporto del force feedback disabilitato per i controller DS4 virtuali

    REQUISITI:

    • Windows 8.1 o superiore
    • Microsoft .NET 4.6.2 o superiore
    • Visual C++ 2015-2019 Redistributable. x64 or x86
    • ViGEmBus driver (li installa automaticamente DS4Windows)
    • Microsoft 360 Driver (opzione presente in DS4Windows, non necessari sulle nuove versioni di windows o se hai già avuto un controller XBOX per Windows)
    • Controller Sony DualShock 4
    • Metodo di connessione:
    • Cavetto Micro USB
    • Sony Wireless Adapter
    • Bluetooth 4.0 (Microsoft BT stack consigliato per compatibilità)
    • Disabilita PlayStation Configuration Support e Xbox Configuration Support in Steam

    MINI GUIDA:

    Scaricate lo zip qui sotto.

    Estraete il contenuto in un posto fisso come la cartella documenti o download, a vostra scelta insomma.

    Eseguite [iCODE]DS4Windows.exe[/iCODE] confermate qualsiasi richiesta di autorizzazione. Scegliete tra i due percorsi di installazione quella che preferite, non cambia (Program file o App data).

    Se è la prima volta che lo utilizzate uscirà un popup per l'installazione di un nuovo controller PS4 (via USB o Bluetooth) se non esce, andate nel pannello "Settings" e nel riquadro "Utils" cliccate su Controller/Driver Setup.

    Scegliete quindi la connessione preferita, USB o Bluetooth e seguite le istruzioni sul popup. Ossia, mediante USB non vi basta che collegarlo e premere Finished, Via Bluetooth dovrete tener premuti i tasti del controller PS e Share insieme per 3 secondi circa fino a quando il led del controller comincia a lampeggiare, ora sotto le impostazioni di Windows > Dispositivi > Bluetooth, aggiungete un nuovo dispositivo > Bluetooth e troverete un "Wireless Controller" in attesa di abbinamento, se richiesto inserite 0000 come pin, a me non lo ha chiesto.

    Molti giochi ancora non sono compatibili per la vibrazione, meglio disattivarla nei menu di gioco a mio avviso.

    In alcuni giochi è riconosciuto il problema che spesso muovendosi nei menu di gioco su e giù, ci si sposta di due caselle alla volta o i bottoni eseguono azioni non corrette, per correggere questo nella scheda "Settings" di DS4Windows marcarte il checkbox "Hide DS4 Controller".

     

     

    DS4Windows 2.1.5 (x86 e x64)

    [D]

    WWW.NONSOLOGAMING.COM
    [/D]

     

    Fonte: Github
  5. mgba.jpg.b10b29ff4472399853d54aef77abacb8.jpg

     

    il magnifico emulatore multi piattaforma mGBA di Vicki Pfau è arrivato alla versione 0.8.3.

    Questo emulatore è realizzato per Windows, MacOS, Ubuntu, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Playstation Vita e Nintendo Switch!

     

    VERSIONE MGBA 0.8.3:

     

    correzioni di emulazione:

     

    ARM: corretto il writeback di LDM ^ nel registro in modalità utente

    ARM: corretto le differenze LDM ^ {pc} (correzioni # 1698)

    ARM: correzione del case edge con i flag Thumb SBC (correzioni # 1818)

    GB MBC: correzione della selezione dei bit di abilitazione della RAM MBC1

    GB MBC: correzione della selezione del bit MBC2

    Memoria GB: corretto il DMA OAM dai primi 8 kB

    Dati salvati GBA: correzione il potenziale danneggiamento durante il caricamento di un salvataggio flash da 1 Mbit

    Video GBA: correzione della lettura non valida nel mosaico della modalità 4

    Video GBA: correzione del colore dello schermo disabilitato

    SM83: risolti i flag su Little Endian PowerPC

     

    Altre correzioni:

     

    3DS: corretto i rifiuti sui bordi degli schermi in scala

    Tutto: corretto le stringhe di formato per alcuni numeri su Windows (correzioni # 1794)

    Tutto: corretto più stringhe di formato su Windows (correzioni # 1817)

    ARM: risolto il rilevamento del decodificatore dei rami con le istruzioni ALU e LDR

    CMake: corretto la build con libzip 1.7

    CMake: aggiunto il file dllexports.h mancante all'installazione di dev

    GB Core: corretto l'estrazione della SRAM quando non è presente

    GBA: corretto la perdita se si tenta di caricare il BIOS più volte

    Memoria GBA: risolto l'instabilità su Wii quando si utilizza AGBPrint

    Dati salvati GBA: risolto il problema dell'estrazione del salvataggio quando non ancora configurato nel gioco

    Qt: risolto la perdita di handle del file all'apertura di una ROM non valida

    Qt: correzione della traduzione RTC italiana (correzioni # 1798)

    Qt: Aggiunta l'opzione mancante per l'albero della saggezza nell'elenco delle sostituzioni

    Qt: correzione della regressione della stabilità sui driver AMD (correzione n. 1791)

    Util: risolto il crash se l'intestazione PNG non riesce a scrivere

    Vita: corretto lo sfarfallio durante l'utilizzo di frameskip (correzioni # 1822)

    Wii: corretto il filtro pixelato sulla fusione interframe (risolto # 1830)

     

    Varie:

     

    FFmpeg: usa il codificatore di intervallo per FFV1 per ridurre le dimensioni dell'output

    Qt: Aggiungi lo scorrimento per pagina alla visualizzazione della memoria (correzioni # 1795)

    Qt: aggiunge un'impostazione per visualizzare il nome del file ROM nel titolo (chiude # 1784)

     

     

     

    mGBA 0.8.3 Windows 32/64bit

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    WWW.NONSOLOGAMING.COM
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    mGBA 0.8.3 Nintendo 3DS

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    WWW.NONSOLOGAMING.COM
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    mGBA 0.8.3 Nintendo Wii

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    WWW.NONSOLOGAMING.COM
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    mGBA 0.8.3 Nintendo Switch

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    WWW.NONSOLOGAMING.COM
    [/d]

     

    mGBA 0.8.3 PS Vita

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    WWW.NONSOLOGAMING.COM
    [/D]
  6. Il gioco non permette la creazione di più isole con la stessa consolle, anche con utenti diversi.

    Esiste un modo per aggirare questa limitazione ?

     

    che io sappia non si può proprio... si può creare una sola isola per console.

  7. 1392800246_CEMU1-20-1-moddingstudio.jpg.762982f7982381d08c2c6ed1d63de4ff.jpg

     

    è stata rilasciata una nuovissima versione del potentissimo Emulatore WiiU per Windows!!! siamo alla 1.20.1

    Mentre di seguito condividiamo anche il link della pagina ufficiale ed in continuo aggiornamento della lista di compatibilità di giochi con l'emulatore: Cemu Compatibility List

     

    VERSIONE 1.20.1:

    • Fixed several graphic bugs

    • Fixed audio bugs

    • Misc smaller fixes

     

     

    Cemu 1.20.1

    [D]

    WWW.NONSOLOGAMING.COM
    [/D]

     

     

    Fonte: Cemu
  8.  

    Lo sviluppatore SciresM annuncia che il suo primo progetto di implementazione di Atmosphere si chiamerà Atmosphere-3DS, è un progetto per reimplementare il kernel 3DS in Atmosphere.

     

    Ha sempre supportato questo progetto di implementazione del kernel 3DS, un'evoluzione che ha voluto sin dall'inizio di dello sviluppo di Atmosphere e sta iniziando ad arrivarci con in particolare il funzionamento di hbloader e homebrews mostrando (come nel tweet) che riesce a gestire Puyo Puyo Tetris che è perfettamente giocabile.

     

    C'è ancora molto lavoro da fare ma i progressi sono sorprendenti, soprattutto arrivare alla fine di questo progetto che il dev ha pianificato per così tanti anni.

     

    Fonte: twitter
    • Like 1
  9.  

    Un realismo ancora più VERO, guida da PRO!

    Ecco il nuovo trailer di lancio ufficiale RIDE4 per PS4, un titolo che verrà distribuito sulle piattaforme PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows sviluppato dall'italiana Milestone srl, in uscita l'8 ottobre 2020.

    Ride 4 introduce alcuni particolari aspetti che rendono il gioco più aggressivo ed appetibile rispetto i precedenti, UNA CARRIERA INNOVATIVA E STRUTTURATA, CICLO GIORNO/NOTTE CON TEMPO DINAMICO, MONDO ENDURANCE E ALTRO ANCORA.

     

    " La nostra missione è sempre stata quella di farti dire "sembra così reale". Ma con RIDE4 abbiamo superato ulteriormente i nostri limiti, raggiungendo un nuovo livello di perfezione, per farti dire: "tutto questo È reale!". S copri una nuova espressione di realismo, la combinazione perfetta tra tecnologia all'avanguardia, modelli verosimili con straordinaria attenzione ai dettagli e un'esperienza di competizione ancora più emozionante."

     

    Milestone Srl.

     

    Fonte:
    RIDEVIDEOGAME.COM

    Il nuovo videogioco per Playstation 4, Xbox One, Windows PC/Steam. La più grande esperienza di racing per tutti gli amanti delle due ruote.
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