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ForestJym

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Risposte pubblicato da ForestJym

  1. 37039176_Annotazione2020-08-31141118.jpg.405ee1a162a30365186dcbcf203179ae.jpg

     

    Il figlio di retroarch prende il volo con successo!

    Da Libretro arriva la v0.11.2 della piattaforma di gioco retro minimalista pronta all'uso! LUDO.

    LUDO è una versione ottimizzata e semplificata di Retroarch, sviluppata appositamente per chi è interessato al gioco rapido e non alle molteplici configurazioni.

    L'interfaccia utente è davvero ben studiata e curata ed è stata sviluppata per Windows, Mac e Linux.

    LUDO è stato realizzato anche come sistema operativo, già, si chiama LudOS ed è stato sviluppato per pc64 e raspberry 2/3/4.

    Con LudOS è possibile creare una vera e proprio macchina del retrogaming adibita unicamente a quello!!

     

    Come funziona?

    Basta organizzare le roms delle diverse piattaforme (psx, snes, gb, gba, nes....) in uno o più punti preferiti del vostro computer, per comodità io le ho messe tutte in apposite cartelle nominate con il nome della piattaforma che le rappresenta e poi tutte in un unica cartella gigante che ho chiamato roms, una volta scaricato ed avviato LUDO basta andare nell'ultima icona a destra per scansionare la cartelle principale e lasciare che LUDO individui in autonomia tutti i giochi.

    Al termine il menu principale si popolerà di icone in base alle piattaforme trovate.

    Se trova giochi del GameBoy comparirà l'icona del GameBoy con sotto riportato il numero di giochi trovati.

     

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    LudOS:

    Viene distribuito sotto forma di immagine di boot per sistemi pc64 e raspberry.

    Quindi bisognerà scaricare le immagini, scriverle su un supporto rimovibile bootabile come una penna USB mediante Win32diskimager ad esempio, ed installarle su una macchina ex novo.

     

    LUDO 0.11.2 (PC, MAC, Linux)

    [D]

    WWW.NONSOLOGAMING.COM
    [/D]

     

    LudOS (pc64, Raspberry 2/3/4)

    [D]

    WWW.NONSOLOGAMING.COM
    [/D]

     

    Fonte: github
  2. Clicchi col destro sulla cartella che vuoi condividere e fai Proprietà

    Scegli la scheda Condivisone.

    Scegli Condivisione Avanzata.

    Poi.... faccio prima a farti uno screen.

     

     

    ed in fine da Pannello di controllo, Centro connessioni di rete, sulla colonna sinistra hai Modifica impostazioni di condivisione... da cui devi disabilitare la condivisione protetta con password:

     

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    è stata rilasciata una nuovissima versione del potentissimo Emulatore WiiU per Windows!!! siamo alla 1.21.0

    Mentre di seguito condividiamo anche il link della pagina ufficiale ed in continuo aggiornamento della lista di compatibilità di giochi con l'emulatore: Cemu Compatibility List

     

    VERSIONE 1.21.0:

    • Verifica dei file di gioco su Game Manager
    • Pacchetti grafici possono usare l'ammontare di memoria ram disponibile per i giochi
    • fix varie

     

     

    Cemu 1.21.0

    [D]

    WWW.NONSOLOGAMING.COM
    [/D]

     

    Fonte: Cemu
  4. 2105297603_DS4WINDOWS2.1.6.jpg.eef951634a8c2a1bc3713ff1db6a5be4.jpg

     

    Il miglior modo per utilizzare il controller PS4, dualshock4 su Windows? Chiaramente con SD4Windows, un tool di Ryochan7, fatto veramente bene che si interfaccia via Windows x86 e x64 con i controller Playstation 4 sia mediante cavo USB che mediante Bluetooth o Sony wireless adapter.

     

    VERSIONE 2.1.6:


      • (Changelog in inglese)

      •  
      • Removed LBRY social link and resources
      • Allow setting a custom executable file for DS4Windows.exe
      • Changed CONFIG_VERSION to 4. Start of profile migration support
      • Added 1 Euro Filter smoothing for Gyro Mouse and Gyro Mouse Joystick output modes
      • Bump up Gyro Mouse offsets
      • Apply 1 Euro filter to calculated rotation angle from 360 Steering Wheel mode rather than each accel axis value
      • Fixed locatiztion bug in the input custom bezier curve string value. Contribution by mika-n
      • Added support for three specialist PS4 controllers. Contribution by tpneill
      • Increased scale multiplier used for Gyro Mouse
      • Changed translation string for 'save' in German translation. Contribution by Haamar
      • Dutch translation added. Contribution by RedDevilus
      • French translation added. Contribution by RedDevilus
      • Only call RefreshVolume when the DS4Audio device is detected
      • App can now find a unified USB device tied to the DS4 HID and audio devices. DS4Windows no longer relies on string name to match audio devices
      • Increased minimum headphone volume
      • Added new Chinese (Traditional, Taiwan) translation. Contribution by SyaoranChang
      • Fixed issue with wrong window position data being saved while window is minimized
      • Now show battery level for controller plugin tray message
      • Added current battery level from DS4State object to Controller Readings. Used to diagnose if BatteryChanged events are not firing in main window
      • Change profile save routine to allow dots in profile name
      • Escape underscores in profile names for some GUI controls. Needed to disable access key usage in some GUI controls
      • Fixed sides for Test Rumble in Profile Editor
      • Allow both rumble motors to be usable simultaneously for Test Rumble
      • Dynamically create task.bat file as requested. Allows a custom exe filename to be written to the file
      • Reset button mappings when a special action is triggered
      • Updated app manifest file to specify confirmed compatible versions of Windows
      • Now log current exe filename to Log file. Just the base filename not the whole path
      • Updated DS4Updater.exe to version 1.4.3

    [*]

    REQUISITI:

    • Windows 8.1 o superiore
    • Microsoft .NET 4.6.2 o superiore
    • Visual C++ 2015-2019 Redistributable. x64 or x86
    • ViGEmBus driver (li installa automaticamente DS4Windows)
    • Microsoft 360 Driver (opzione presente in DS4Windows, non necessari sulle nuove versioni di windows o se hai già avuto un controller XBOX per Windows)
    • Controller Sony DualShock 4
    • Metodo di connessione:
    • Cavetto Micro USB
    • Sony Wireless Adapter
    • Bluetooth 4.0 (Microsoft BT stack consigliato per compatibilità)
    • Disabilita PlayStation Configuration Support e Xbox Configuration Support in Steam

    MINI GUIDA:

    Scaricate lo zip qui sotto.

    Estraete il contenuto in un posto fisso come la cartella documenti o download, a vostra scelta insomma.

    Eseguite [iCODE]DS4Windows.exe[/iCODE] confermate qualsiasi richiesta di autorizzazione. Scegliete tra i due percorsi di installazione quella che preferite, non cambia (Program file o App data).

    Se è la prima volta che lo utilizzate uscirà un popup per l'installazione di un nuovo controller PS4 (via USB o Bluetooth) se non esce, andate nel pannello "Settings" e nel riquadro "Utils" cliccate su Controller/Driver Setup.

    Scegliete quindi la connessione preferita, USB o Bluetooth e seguite le istruzioni sul popup. Ossia, mediante USB non vi basta che collegarlo e premere Finished, Via Bluetooth dovrete tener premuti i tasti del controller PS e Share insieme per 3 secondi circa fino a quando il led del controller comincia a lampeggiare, ora sotto le impostazioni di Windows > Dispositivi > Bluetooth, aggiungete un nuovo dispositivo > Bluetooth e troverete un "Wireless Controller" in attesa di abbinamento, se richiesto inserite 0000 come pin, a me non lo ha chiesto.

    Molti giochi ancora non sono compatibili per la vibrazione, meglio disattivarla nei menu di gioco a mio avviso.

    In alcuni giochi è riconosciuto il problema che spesso muovendosi nei menu di gioco su e giù, ci si sposta di due caselle alla volta o i bottoni eseguono azioni non corrette, per correggere questo nella scheda "Settings" di DS4Windows marcarte il checkbox "Hide DS4 Controller".

     

     

    DS4Windows 2.1.6 (x86 e x64)

    [D]

    WWW.NONSOLOGAMING.COM
    [/D]

     

    Fonte: Github
  5. downgrade-ps4.jpg.47aac6843f25c79990208bd8a2d3af5b.jpg

     

    Qualche settimana fa lo sviluppatore VVildCard777 aveva svelato un metodo teorico per eseguire un downgrade della PlayStation 4. Ovviamente per stabilirlo sono servite molte conoscenze tecniche e hardware e la possibilità di verificare nvs con SYSGLITCH.

    Per il momento questa soluzione permette di installare firmware antecedenti all'attuale, l'hacker Massimiliano Caprabianca, è riuscito a passare dal firmware 4.55 al firmware 4.50 con successo.

     

    Dopo 3 ore di lavoro, ecco il risultato: Downgrade da 4.55 a 4.50 su PS4 SAA-001

     

    Materiale:

    - Stock RL78

    - E2 Lite

    - Teensy 4.0 (sysglitch)

    - Teensy 2.0 ++ (dump ni)

    - USB seriale

    - TQFP 100 pin 0,5 mm

    - Molte schede tecniche e circuiti

    - Stazione di saldatura

    - Molta passione e pazienza

     

    Inoltre, la sua soluzione ha funzionato su un modello SAA-001 ma non è detto che funzioni su altri modelli. Per eseguire il suo downgrade, ha scaricato i 1024 KB del codice eprom, poi ha riparato i primi 512 K tramite gli offset specifici e i segnali esadecimali, quindi ha riscritto il codice sul chip.

    Massimiliano Caprabianca Ha aggiunto che intende provare a implementare un secondo chip per poter lanciare 2 sistemi, uno con l'exploit e uno con l'ultimo firmware con uno switch per poter passare dall'uno all'altro. Ha confermato che secondo lui solo 2 modelli di console sono interessati da questa possibilità, le console FAT SAA e SAB.

     

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    Tuttavia VVildCard777 ha già pensato ad un nuovo progetto, con la possibilità di tentare un downgrade... quindi, restiamo connessi e attendiamo nuove info!!

     

    Fonte: facebook
  6. 131343786_PS4SYSTEMSOFTWAREUPDATE.jpg.ef16217661549c47b8a47bc9ff44425f.jpg

     

    Aggiornamento di sistema PS4 rilasciato alla versione 7.55

    Su firmware superiori a 7.01, nessun exploit, sia kernel che webkit, è stato ancora confermato, ma Sony spesso corregge i difetti quando il log delle modifiche è minimalista, quindi a volte mette un freno ai firmware inferiori.

     

    PS4 FIRMWARE 7.55:

    • This system software update improves system performance.

     

    Se avete una PS4 con PS4HEN, non è consigliabile aggiornare.

     

  7. [ATTACH type=full" alt="sdboot-wii-moddingstudio.jpg]26087[/ATTACH]

     

    boot0 > boot1 > boot2 > IOS > System Menu!!!

    Qualche mesetto fa c'è stata una trapelata storica di materiali firmati Nintendo, ne avevamo parlato rapidamente in alcuni articoli.

    Tra tutto il marasma dei file portati fuori dalla casa madre è stato scoperto l'SDBoot, ovvero una versione modificata del boot2 di Nintendo Wii utilizzato dalla casa madre per scopi di sviluppo/test/ricerca.

    L'SDBoot nasce proprio con lo scopo di permettere, durante la sequenza di avvio della console Nintendo Wii, il caricamento di immagini esterne alla console, come ad esempio da una semplice scheda SD inserita nella console.

    Una funzione pratica di questo strumento è ad esempio quella di installare parti IOS e WADs durante l'assemblaggio della console, un modo per velocizzare l'installazione dei componenti software fin dalla fabbrica.

     

    l'SDBoot trapelato i mesi scorsi è chiaramente e a tutti gli effetti firmato Nintendo quindi è potenzialmente in grado di bypassare qualsiasi check del boot1 ed essere installato su qualsiasi Nintendo Wii, (no vWii) e le Wii mini (saldando un adattatore SD alla main board della console), ciò non significa che un utente X possa eseguire un qualsiasi tipo di immagine, no, i paletti e i controlli sono severi e vanno rispettati ma è stato scoperto un exploit per l'SDBoot che teoricamente dovrebbe davvero ovviare a questo e consentire l'installazione di immagini custom.

    Insomma, grazie all'exploit dell'SDBoot, diverrebbe possibile utilizzare BootMii su Boot2 su qualsiasi modello di Wii anche sulle Wii che non hanno un Boot1 vulnerabile.

     

    I contro di questa bella ed entusiasmante scoperta/trapelata più che scoperta, sono che...

    1) SDBoot è materiale Nintendo protetto da copyright, distribuirlo è prettamente illegale, ma l'exploit no.

    2) SDBoot è compatibile SOLO con schede SD non-SDHC, le classiche obsolete pari o inferiori a 2GB, molto difficili da trovare oggi giorno.

    3) SDBoot opera azzerando la versione di boot2 nella seeprom per bypassare la protezione dal downgrade e scrivendo a sua volta un immagine boot2, il rischio di un perma brick è dietro l'angolo.

    4) Una volta installata l'immagine custom del boot2, l'avvio della console richiederà sempre la scheda SD compatibile SDBoot inserita, in caso contrario non avverrà il boot. Tuttavia, una volta avviato il Wii system menu, è possibile switchare la scheda SD con una più capiente e moderna.

    Tirando una riga, i vantaggi restano sempre e comunque maggiori degli svantaggi.

     

    A quando una versione praticabile dell'exploit?

    Fullmetal5, il creatore di Bluebomb e str2hax, è la persona che ha lavorato su SDboot da quando è stato trapelato per la prima volta, ultimamente è piuttosto impegnato tra studi e vita reale ed è da diverso tempo che non ci sta più lavorando.

    Non sappiamo quando tornerà o avrà tempo per lavorare su SDboot, quindi, restate connessi...(y)

     

    Fonte: discord/reddit
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    è dal 2019 che se ne parla ma, arriva o no? Nintendo ha in programma un nuovo modello Switch!!

    Nel 2019, il Wall Street Journal ha riferito che Nintendo stava lavorando su due modelli Switch: uno con funzionalità avanzate rivolte ai giocatori accaniti e l'altro ai giocatori più occasionali.

    Nello stesso anno, abbiamo visto il lancio di Switch Lite, ma dobbiamo ancora vedere la versione "migliorata". All'inizio di quest'anno Nintendo ha dichiarato di non avere in programma un nuovo modello Switch nel 2020. Quindi forse ne hanno in programma uno nel 2021?

    Questo potrebbe essere il caso secondo un nuovo rapporto del quotidiano taiwanese United Daily News.

     

    Secondo le traduzioni di Resetera e la traduzione di Google della fonte, il nuovo modello Switch inizierà la produzione nel quarto trimestre del 2020, con un lancio previsto per il primo trimestre del 2021. Le modifiche più importanti al modello aggiornato includeranno una migliore "interattività" e qualità di visualizzazione. United Daily News cita la sua fonte come numerosi produttori di hardware che lavorano su parti per gli attuali modelli Switch.

    Ma come sempre, sono tutte info passa parola.

     

    Recentemente un nuovo rapporto di Bloomberg afferma che Nintendo pianifica "un modello aggiornato della sua console Switch il prossimo anno" che verrà rilasciato insieme a "una serie di nuovi giochi".

    Il rapporto rileva che sebbene le specifiche non siano state finalizzate, Nintendo sta cercando di includere "più potenza di calcolo e grafica ad alta definizione 4K" in questo modello aggiornato.

    Bloomberg afferma che le sue fonti sono persone informate sulla strategia di Nintendo ma che hanno chiesto di non essere identificate come private, ma le sue notizie sembrano corroborare quelle fatte da United Daily News in precedenza.

     

    Fonte: gbatemp
  9. 1057211599_BlackOpsColdWar.jpg.7e9f1937e87fa9ad8bb694a156157ff3.jpg

     

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    Call of Duty: Black Ops Cold War sarà annunciato tramite il battle royale Warzone il 26 agosto e ora sappiamo esattamente quando avverrà la rivelazione.

    L'account Twitter di Call of Duty ha pubblicato oggi un teaser che conferma i tempi dell'annuncio - 13:30 a New York e alle 18:30 a Londra. In Giappone, sarà alle 2:30 del mattino e a Sydney la presentazione avverrà alle 3:30 del mattino.

     

    Il teaser, che puoi vedere di seguito, mostra l'apertura di una partita di Warzone prima del taglio. La voce costante è che la mappa di Warzone, Verdansk, sarà rivista per darle uno stile e un tono da Guerra Fredda per riflettere il nuovo gioco di Call of Duty.

     

     

    Black Ops Cold War è sviluppato da Treyarch e Raven Software, con Beenox che gestisce l'edizione per PC

    È stata anche rivelata la grafica del teaser di Black Ops Cold War. L'arte presenta un personaggio che indossa un'insegna sovietica a sinistra e un americano a destra, presumibilmente per mostrare come le due maggiori potenze fossero essenzialmente uguali durante il culmine del conflitto. Non è chiaro se questi personaggi facciano parte della storia.

    Anche con Black Ops Cold War che verrà svelato presto, Activision continua ad aggiornare e supportare Warzone e Modern Warfare con l'aggiornamento Reloaded della stagione 5 che aggiunge una nuova arma, modalità e altro ancora.

     

    Fonte: GameSpot.

  10. E come faccio a sapere che tipo.di cavo ho ??

     

    Ciao! Sul cavo stesso ci sono delle sigle, tra loro troverai anche CAT ma a mio avviso è poco rilevante a meno che non sei davvero in zona di banda ultra larga)

     

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    in soldoni:

    il CAT5 che è il più datato supporta bande di tipo 10/100mb/s.

    il CAT "5e" è il successivo e permette fino a 1Gb/s

    il CAT 6 supporta fino a 10Gb/s.

    il CAT 7 anche ma con notevole riduzione di interferenze, quasi nulla.

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    Ne resterà solo uno! Nintendo Contro tutti, Parte 2°

    Dopo Uberchips, Dopo Team Xecuter, Dopo altre decine di casi aperti e vinti, Nintendo manda un mandato di "Cease and desist" - Cessare e Desistere dalla fornitura dei DragonInjector per Nintendo Switch.

    Poche ora fa sul canale Discord di DraconicMods viene annunciata la chiusura del progetto e distribuzione di DragonInjector.

    Il sito web è già stato dismesso.

     

    Il DragonInjector è un RCM injector, un dispositivo esterno alla Nintendo Switch che permette l'accesso alla modalità RCM per le console non patchate e l'iniezione di payload, Proprio come RCM Loader.

    Il progetto DragonInjector è durato ben 2 anni e oltre 500 unità sono state distribuite nel globo.

    La speranza di vedere la v20 decade da adesso e non sarà più possibile contare su aggiornamenti firmware e upgrade per il dispositivo, il supporto ufficiale e non del Dragoninjector termina qui.

     

    Nuovi progetti però sembrano aver varcato l'orizzonte, DragonMMC è un interno che permette di avere fino a 3 NAND fisiche e 3supporti microSD oltre lo streaming audio Bluetooth, Date e prezzi ancora non sono esposti.

    Sembra esserci anche un nuovo progetto per Switch Lite che permetta di collegarla ad un uscita HDMI per la riproduzione su TV a 720p (???) eh si... anche per questo progetto nessuna data o prezzo.

     

    Fonte: Discord.
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    Come per la PS3, alcune app per PS4 richiedono una connessione attiva per la validazione dal PSN.

    Se non hai un account attivo e non sei sull'ultimo firmware di sistema la PS4 non ti permette di utilizzare determinate funzioni e apps.

    Nella PS4 alcune apps multimediali come Netflix, Youtube, Spotify, richiedono un account PSN attivo e per far si che ciò avvenga bisogna per forza aggiornare la console all'ultimo firmware disponibile cosè perdendo la possibilita di eseguire l'homebrew enabler che ad oggi è possibile sono nel range dei firmware 4.55-6.72.

     

    Aggiornando la console a 7.51 e successivi quindi perderemo la possibilità di eseguire PS4HEN, a questo punto bisogna valutare quanto ne valga la pena, se utilizzo la console come stazione multimediale, diventa frustrante la cosa. Se invece la utilizzo solo per il Game Offline allora è diverso.

     

    Se proprio non potete fare a meno delle app multimediali e nel contempo non potete fare a meno del PS4HEN, una notizia recente rivela che HK31 e Softstar stanno lavorando sul patching delle app in questione per permetterne l'esecuzione anche senza un account PSN collegato alla console.

    non c'è ancora una release ufficiale delle app ma sicuramente quando uscirà condivideremo la notizia qui.

     

    Fonte: logicsunrise
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    L'Extensible Authentication Protocol, o EAP, è un protocollo di comunicazione di rete che incorpora più metodi di autenticazione, che assume la forma di una chiave sul disco rigido della PlayStation 4.

     

    Questa chiave utilizzata è necessaria per montare il proprio hard disk su PC, soprattutto sotto Linux, a differenza della ps3, dove ogni parte della sicurezza (compreso l'hard disk) è dettata dall'eid_root_key, la ps4 ha due chiavi per il disco, uno è gestito da SAMU (non possiamo ottenere questa chiave) e l'altro è gestito da South Bridge / AEOLIA / BELIZE (che possiamo ottenerla).

     

    Per ottenere questa chiave, è necessario scaricarla, ci sono payload per il supporto ai firmware 4.05, 4.55 e 5.05, ma non con firmware 6.72.

     

    Lo sviluppatore LightningMods, dopo molte richieste, ha rilasciato il payload per scaricare la chiave EAP su firmware 6.72.

     

    Fonte: logicsunrise
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