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Moddingstudio's info: ______________________________ Piattaforme: Apple iPad, iPhone, iPod touch iOS: 9 ______________________________ Apple ha pubblicato l'update per iOS 9 che per la prima volta fa intasare i server Apple dopotutto si sono registrate milioni di connessioni e il file di update pesa fino a 1.2Gb. Nello stesso momento è stato rilasciato anche l'aggiornamento a Xcode 7 che non semplifica la vita per i downloader a banda inferiore. Vediamo le specifiche dell'aggiornamento rilasciate da Apple: Fonte: Apple Updates
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si decisamente. io dopo aver assaggiato la grafica del PC non mi scollo più. Anche quando uscirà la PS5 o l'XBOX TWO asd
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Io sono a favore dell'evoluzione, ma sono completamente contrario al fatto di dover spendere 70€ per un gioco quando con 24€ se ne venderebbero il DOPPIO e si farebbero incassi più alti. Ma l'avarizia è una cosa che consuma da dentro e prende tutte le società che hanno assaporato il piacere di avere soldi, incluse le case produttrici e di sviluppo dei giochi. il personale non aumenta, anzi, viene ridotto, quindi mi chiedo a che pro alzare i prezzi dei giochi. purtroppo siamo in un era digitale quindi gli update servono, non si possono evitare, i giochi sono in continuo miglioramento persino i primi giochi per PS3 sono graficamente orrendi rispetto gli ultimi. qui c'è stata un evoluzione, un ottimizzazione del software negli anni, purtroppo non si può scappare dagli aggiornamenti, però sono d'accordo con te quando dici che gli update sono spesso e volentieri buggati e rischiano di brikkare la consolle, questo è poco accettabile soprattutto dopo aver speso 499€ asd come minimo con 499€ ti compri una botte di ferro che dovrebbe garantirti funzionalità a vita asd. Sono contrario anche ai ragazzi che svalorizzano il Gaming, usando trucchi contro gli altri, calandosi troppo nella parte e prendendosela a livello personale, dopotutto sono solo dei giochi, io sono appassionato ma non arrivo al punto da insultare il mio vicino. c'è molto di cui dispiacersi, ma menomale che c'è anche molto di cui compiacersi.
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Moddingstudio's info: ______________________________ Dopo l'Uscita della 5° generazione per le CPU intel Core, non si vuole perdere tempo e si comincia a pensare ai processori del 2020. Intel vorrebbe raggiungere l'obiettivo di produrre processori a 7 nanometri, prova davvero ardua data la difficoltà di ridurre a quelle nanograndezze la materia (attualmente in maggioranza è il silicio). La fisica sembra avere un limite ma questo limite va ad incidere anche sulle prestazioni future ed un limite di tale importanza vorrebbe dire fermare l'incremento di prestazioni, non è ciò che Intel ritiene un progresso. Forse cambiando materia si può ottenere il risultato sperato ma di certo non si fermeranno, c'è ancora molto da scoprire e molto da sperimentare, le alte prestazioni sono un mezzo indispensabile per rendere la vita di oggi giorno migliore sia in ambito lavorativo che di intrattenimento, facciamo un salto nel 98 quando i processori Pentium macinavano singoli processi a 800Mhz e guai se provavi a fare altro nello stesso tempo asd. In parallelo la Apple sembra proprio che stia pensando alla progettazione e produzione dei processori per la nuova serie di dispositivi mobiles, gli A10 a 16 nanometri con tecnologia inFO (Integrated Fan Out). Questo sembra essere un buon passo avanti per i futuri iPad e iPhone, ma come vuol far dimostrare Apple, i progressi si fanno un passo alla volta, un piede dopo l'altro di fatti la vita degli iPhone 6 sembra che verrà troncata fra meno di un anno dagli iPhone 7. La produzione degli A10 fino a prove contrarie è già stata affidata a TSMC che sta producendo ancora attualmente gli A8, processori presenti negli iPhone 5s, ipad mini 4... Dove arriveremo mai con tutte queste ambizioni? intelligenza artificiale liquida?? mmmh *Fonte: Macitynet
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- 7 nanometri
- 7nm
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se la spia indica che non è in carica, si potrebbe essere decisamente. Dagli acquisti online capita sempre più spesso.
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L'ups non ha con se un software? con quello che lo hai pagato qualcosa deve esserci, nel caso guardarei nel loro sito, sotto supporto/dowload, inserendo il tuo modello qualcosa esce. Cmq ci vogliono ore ed ore prima che si carichi l'UPS Poi ogni tanto tieni conto che andrà in test, farà alcuni processi di scaricamento e ricaricamento...devi leggere bene il manuale. non è facile.
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Articolo: [EDISON] Cosa si può fare con la nuova board Intel/Arduino
ForestJym ha risposto a ForestJym nella discussione Embedded Boards
50$ è abbordabile....potrebbero abbassare ancora sinceramente. -
[RISOLTO] Come Selezionare Gpu dedicata o integrata (AMD Laptop)
ForestJym ha risposto a daniminecraft nella discussione Software
Grazie. é esattamente la stessa procedure per Nvidia, premere tasto destro sul desktop/ Esegui con GPU/ Prestazioni elevate (o simile non ricordo a memoria ma c'è l'ho anche io ) mettiamo risolto. -
[QUALCOMM] Processori Snapdragon embedded per Droni! inizia la sfida!
ForestJym ha pubblicato una discussione in Discussioni Libere
Moddingstudio's info: ______________________________ Produttore: Qualcomm Famiglia processori: SnapDragon Modello: 801 Categoria: Premium _____________________________ Ed è guerra! la Qualcomm ha deciso di immergersi con investimenti e determinazione nel mondo dei Droni e ha iniziato la prova dedicando una miniboard con processore Snapdragon 801 al totale controllo del veivolo. Al momento sono molte le società che investono nel mondo dei Droni, vediamo la Sony, Intel, Google ma con questa iniziativa, la Qualcomm intende dare un distacco, in termini oprestazionali, in termini di connessioni solide e qualitative, in termini di longevità della batteria e in termini di leggerezza del drone. L'uso principale che si fa oggi giorno dei Droni, al di fuori delle competizioni, è proprio quello fotografico e di videoregistrazione 4K, altro punto fondamentale sulla quale Qualcomm intende dominare. Le prestazioni e la leggerezza della miniborad sono davvero promettenti e la richiesta energetica è davvero minima, sembra che con questa nuova iniziativa la Qualcomm abbia imboccato una strada davvero lunga, punterà a dare un distacco anche sui prezzi? chi lo sa, alla prima produzione per consumer lo sapremo asd. CPU: Krait 400 CPU 28nm HPm Velocità 2.5Ghz Core 4 Gpu Adreno 330 GPU Bluetooth 4.0 GPS IZat Gen8B CAM fino a 21MP Dual ISP Video h264, h265, FHD, UHD Moddingstudio: Qualcomm Snapdragon 801 per Droni Fonte: Macitynet -
[MODDING] Spettacolare creazione del KeyBlade
ForestJym ha pubblicato una discussione in Discussioni Libere
Moddingstudio's info: _____ Questo video è spettacolare, Man at Arms, canale mitico per gli appassionati di Gaming e fai da te (se così vogliamo dire) si sono messi al lavoro per la creazione di uno dei mitici KeyBlade della saga Kingdom Hearts! Risultato finale, spettacolare. _____ https://www.youtube.com/watch?v=1Ic-avlBAZ0:306 -
Su Openelec (che è diventato KODI) non è installabile altro, se non plugin per lui. Su Raspbian non so, non ho mai provato, non saprei se la versione per linux possa funzionare.
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ps vita [PS VITA] Programmare giochi, app, homebrew con LUA Player Plus
ForestJym ha pubblicato una discussione in Playstation
Moddingstudio's info: ______________________________ Lo sviluppatore Rinnegatamante ha rilasciato per PS Vita un piccolo ambiente di sviluppo/programmazione per LUA, che sarebbe un linguaggio di programmazione utilizzato ad esempio per la creazione di videogiochi e anche per la creazione degli stessi Homebrew ad esempio PSP (lpp-c++ / lpp-plugin), 3DS (lpp-3ds) e PSVITA (lpp-vita). LUA viene utilizzato tantissimo appunto per piattaforme PSP poichè rende molto facile la costruzione e l'esecuzione delle app. Un esempio di giochi per PSP costruiti con LUA è GDP. Se avete una PS Vita con FW 3.51 e volete provare, vi basta eseguire l'hack Rejuvenate e potrete lanciare il LUA Player Plus (Download giù.) Indubbiamente non è come aprire PAINT ed imparare in 15 minuti, ma con un pò di informazioni raccolte dal web e con un pò di esercizio chi sa... Features: – GPU rendering support. – FTP server for fast scripts debug. – Controls and touch support. – Alpha blending support. – Native support to BMP and JPG images. – Built-in script selector menu for multi-homebrews loading. – I/O functions support. – Arithmetical functions support (mathlib). – Minor functions support (Like battery ones). __________ Download Ipp-Vita (LUA Player Plus) [d]http://www.nonsologaming.com/downloads.php?do=file&id=1752[/d] __________ [warning] Attenzione: La procedura appena descritta deve intendersi al solo scopo didattico e dimostrativo. Seguendo questa guida vi assumete interamente ogni responsabilità nel caso potessero incorrere malfunzionamenti o guasti di qualsiasi tipo, siano essi causati alla console o a qualsiasi altro dispositivo impiegato per seguire quanto scritto. Ricordate il regolamento, Moddingstudio è contro la pirateria e la diffusione di backup di giochi, l'home made CFW è da utilizzare sulla propria consolle per sperimentare e godere di molte funzionalità che la legittima PS3 è in grado di offrire. Non deve intendersi come mezzo per poter scaricare giochi e favorire la diffusione delle copie pirata. le copie derivanti da supporti che non sono il vostro disco originale, violano la legge sul copyright. [/warning] Moddingstudio: PS Vita, Programmare giochi ed Homebrew con LUA Player plus *Un ringraziamento a: Rinnegatamante -
[RASPBERRY] E' uscito il display ufficiale per raspberry
ForestJym ha pubblicato una discussione in Raspberry PI
Moddingstudio's info: ______________________________ Dopo mesi e mesi (forse più di un anno) di tempo dall'annuncio delle possibili lavorazioni a riguardo ecco che finalmente esce il display ufficiale per Raspberry pi, a 60$ negli usa (Swag Store)e sicuramente a breve anche in europa. Il Display per raspberry è leggero e sottile display Touch screen da 7" con risoluzione 800x480 e fino a 10 punti tocco. Questo display permetterà finalmente agli smanettoni del pi di potersi collegare in qualsiasi posto anche senza l'ausilio di un monitor pc o di una TV. L'alimentazione e diretta sul pi tramite un cavo micro usb e in alternativa due jumper GPIO (5 Volt e massa). L'input video non è HDMI poichè il Team raspberry ha dichiarato che convertire il segnale HDMI da cavo a pannello richiedeva componentistiche elettroniche leggermente più care, così hanno risolto grazie a una scheda di conversione del segnale DPI (Display Parallel Interface) a DSI (Display serial interface) che ha avuto necessità di ricevere la certificazione concernenti le emissioni elettromagnetiche, motivo per la quale abbiamo dovuto aspettare un pò più a lungo per vedere il display negli store. RGB 800×480 display @60fps 24-bit colour FT5406 10 point capacitive touchscreen 70 degree viewing angle Metal-backed display with mounting holes for the Pi Per inizializzare il display la prima volta, è necessario collegarsi ad un monitor esterno (es.: HDMI) e dal pi bisogna poi eseguire $ sudo apt-get update $ sudo apt-get upgrade $ sudo reboot A questo punto il Raspberry riconoscerà ed imposterà il display come primario, ma l'HDMI resterà attivo. basta scollegarlo e non servirà più. Se si vuole reimpostare l'HDMI come uscita primaria allora bisogna inserire display_default_lcd=0nel config.txt. _______ -
è una domanda difficile, le case produttrici prendono il processore grafico GTX 950 da Nvidia poi ne fanno la customizzazione con Cover, Ventole, Colori, Overclock, ecc ecc... Con Nvidia Ho avuto Asus, Gigabyte, Gainward, Zotac, PNY, Leadtek e non ho avuto problemi con nessuna, forse perchè appunto le GPU sono sempre Nvidia e le personalizzazioni erano minime sul software. Secondo me sono tutte buone alla fine, devi trovare quella che (ovviamente) sia maggiormente corazzata, nel senso, meglio 2 ventole con dssipatore esteso piuttosto che una sola, ecc ecc... Guarda anche se le vendono con specifica di OC (overclocked) sono (di solito) meglio di quelle originali
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Esatto è linux. be si ha ragione, Rasbian è come Windows, un mini sistema operativo con cartelle, pannello di controllo, prompt dei comandi ecc.. Openelec è solo un Software Multimediale per la raccolta di filem, video, musica, streaming ecc ecc
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Moddingstudio's info: ______________________________ Dopo pochi giorni dall'annuncio del prossimo FW 3.00 Sony per il sistema PS4 (nome in codice Kenshin) è stata rilasciata una dimostrazione del nuovo Fw in funzione pubblicata da SuperShad27 iscritto al programma di previw di prodotti gaming sony. Le principali caratteristiche del nuovo FW in arrivo sono: lo storage online verrà aumentato da 1gb a 10gb per i membri di PS Plus; verrà introdotta la possibilità di fare i live stream da YouTube; verrà aggiunta la possibilità di condividere video della lunghezza massima di 10 secondi direttamente su Twitter; avrete a disposizione un nuovo hub per gli eventi, che vi presenterà un riassunto degli eventi live in relazione ai giochi a cui giocate di più (alcuni esempi possono essere i “double xp weekends” di Call of Duty); l’app Amici verrà aggiornata introducendo una sezione “Gruppi Preferiti” permettendovi di inoltrare le richieste di live streaming; verranno introdotte le Community, nelle quali potrete inviare richieste di partecipazione ai giochi nella Now Playing Area. Ecco il fw versione beta in azione! https://www.youtube.com/watch?v=dku3ZtmjLlk
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ps vita [PS VITA] Primo Exploit per la PS Vita versione Japan >_<
ForestJym ha pubblicato una discussione in Playstation
Moddingstudio's info: ______________________________ Ormai sono mesi che piccoli e grandi sviluppatore casalinghi studiano i titoli di gioco PS Vita in cerca di un piccolo Bug, e in alcuni titoli come Puzzle Scape, Space Invaders Extreme ecc ecc sono stati trovati. Ecco come è stato possibile scrivere un exploit per poter sfruttare questi bug ed eseguire un codice di esecuzione per ottenere privilegi elevati per il controllo del sistema PS Vita ed installare i nostri HOMEBREW! A oggi risale una notizia anche per i paesi orientali, che fino ad oggi non avevano trovato exploit funzionanti, Sembra che sia stato scritto l'exploit in grado di sfruttare un bug del gioco Detective Opera Milky Homes che introdurrebbe nel mondo del "PS Vita Hacking" il primo exploit funzionante per tale sistema sulla versione giapponese con FW 3.52. Fino ad oggi non erano stati trovati degli exploit funzionanti per il giappone ma a quanto pare lo sviluppatore 173210 è riuscito a lavorare sulla Demo del gioco, esatto, L'exploit è stato scritto sul bug della versione demo di Detective Opera Milky Homes ed è pure scaricabile gratuitamente dal PSN (finchè SONY non la rimuoverà) quindi tutti i ragazzi del caro oriente che riusciranno a scaricarsi la demo di questo gioco riusciranno anche ad avviare un Homebrew loader! Di preciso La release dell'exploit di 173210 dovrebbe permettere l'avvio di Vita Half-bite loader (VHBL) cosa che in europa e usa è già possibile fare con altri diversi titoli di gioco. (maggiori info in questa sezione) *Fonte: LogicSunrise -
problema col collegare joystick pc con rocket league
ForestJym ha risposto a andrea-98 nella discussione Software
sinceramente no, a parte acqustare un controller microsoft XBOX360 -
Adobe after effect è perfetto. Puoi ritagliarsi come vuoi il video
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Si. Spostalo su disable. AA va benissimo. :ok:
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Kodi è la nuova versione di XBMC, chè è stata sviluppata per Raspberry con il nome di Openelec, si lo trovi nell'area Download con questo nome.
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:ok:
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Moddingstudio's info: ______________________________ Sviluppatore: CTurt Versione: Cinoop GameBoy Firmware: 1.76 ______________________________ Il primo webkit exploit scovato l'anno scorso (Ottobre) è tornato utile allo sviluppatore CTurt per lavorare sull'esecuzione dell'Emulatore GameBoy su PS4, il test è stato fatto con il gioco Tetris. Già in passato Cturt era riuscito ad eseguire il mini gioco di Pong sulla PS4 e conferma oggi che è in costante sviluppo per la creazione di un Homebrew Loader. Quindi incrociamo le dita, qualcosa di interessante a breve si muoverà di certo. La cosa simpatica successa 2 giorni fa è che grazie al webkit exploit, Cturt ha tradotto le librerie grafiche usate dal motore GB in istruzioni che la PS4 ha elaborato creando in poche parole l'interfaccia grafica, quindi laborioso ma semplificato in codice senza l'ausilio delle librerie grafiche come una sorta di HTML+CSS (non proprio), il lavoro sporco lo fa il motore di rendering della PS4 che rileva il codice e crea i poligoni, il colore, e la locazione. Come per il gioco di Pong, anche Tetris viene controllato da Cturt tramite un Nintendo DS perchè al momento non è stato ancora implementato un hack per il controllo dei Dualshock. Il sorgente di Cinoop Gameboy è pubblico e si può trovare su Github a QUESTA pagina. la notizia di oggi non è una scoperta grandissima, ma ritengo che ogni singolo successo, che sia piccolo o grande va decisamente riconosciuto e apprezzato :clapping: ed è sufficiente per farci capire che anche la PS4 è sicuramente moddabile e che ci sono persone che stanno dedicando il loro tempo in ricerche e sviluppo, proprio come ai tempi della cara PS1, vista con occhi moderni, la PS1 richiedeva solo un modo per eludere lo standard region protection (SCEx) e l'Anti-AR protection, non era necessario moddare il bios o iniettare un firmware o installare un homebrew in una memoria dedicata, quindi non perdete la speranza, sicuramente a breve riusciranno ad implementare il primo HBL. *Fonte: Wololo
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problema col collegare joystick pc con rocket league
ForestJym ha risposto a andrea-98 nella discussione Software
Non tutti i giochi per pc riconoscono in automatico i controller, Questo gioco mi par di aver letto che configura in automatico solo il 360. Se proprio non trovi soluzione (magari qualche saggio ti sa dare la soluzione ideale) Prova ad installare "motioninjoy" e configura i tasti del tuo joystic con quello come se fosse la tastiera e il mouse, poi avvii il gioco.