Vai al contenuto

Cerca nel Forum

Mostra risultati per tag 'nvidia vulkan'.

  • Cerca per Tag

    Tag separati da virgole.
  • Cerca per autore

Tipo di contenuto


Forum

  • Benvenuto su Gamelite.net
    • Presentati
    • Notizie & Comunicazioni
    • Regolamento
  • Console
    • Playstation
    • Xbox
    • Computer
    • Nintendo
    • Google Stadia
    • VR
    • Mobile
    • Emulatori, Retrogaming e Retrocomputing
  • Off-Topic
    • Discussioni Libere
    • Elettronica
    • Mercatino

Categorie

  • Files
  • Grand Theft Auto
    • GTA V
  • Traduzioni
  • Starfield
    • Mods

Blog

Nessun risultato

Nessun risultato


Cerca risultati in...

Trova risultati che contengono...


Data di creazione

  • Inizio

    Fine


Ultimo Aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filtra per numero di...

Iscritto

  • Inizio

    Fine


Gruppo


Name


Surname


Sesso


PlayStation


Xbox


Steam


Battle.net


Nintendo Friend Code


Gioco Preferito


Specifiche Computer

Trovato 1 risultato

  1. Moddingstudio's info: ______________________________ Sviluppatore: KHRONOS Versione: 1.0 Piattaforme: Nvidia, AMD, Qualcomm... ______________________________ E' arrivato finalmente l'ambiente di sviluppo della nuova API VULKAN dal gruppo Khronos! Questa interfaccia di programmazione grafica è stata sviluppata con lo scopo di permettere uno stretto accesso alle funzioni GPU e ottimizzarle in modo da ridurre notevolmente i carichi sulla CPU scalando in multithread, precompilando gli shader e altro ancora, il tutto per GPU mobile e desktop. Questa tecnologia si annida nei driver per GPU ormai da tempo e possiamo vedene alcuni effetti ad esempio giocando a Talos Principle. Parlando in ambito informatico la Vulkan è compatibile con le GPU AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm, ARM, e motori grafici VR. Sfortunatamente (ma anche per un ovvio motivo) le GPU Nvidia supportate sono solo la serie 600/700/900 e le Quadro. I driver 356.39 per windows e 355.00.26 per Linux dispongono già del supporto nativo per Vulkan. I sistemi operativi supportati per ora sono Windows, Linux e Android. Molti rivenditori, sviluppatori di videogame stanno già utilizzando la tecnologia Vulkan e sembra essere una degna rivale di OpenGL grazie ai risultati di ottimizzazione raggiunti fino ad ora sulle gpu. Vulkan rimane open, libera da diritti d'uso e gli ambienti di sviluppo li mettiamo a disposizione qui sotto. Download WINDOWS - LunarG SDK (Vulkan) [d]http://www.nonsologaming.com/downloads.php?do=file&id=1993[/d] Download LINUX - LunarG SDK (Vulkan) [d]http://www.nonsologaming.com/downloads.php?do=file&id=1994[/d] Download ANDROID- NDK (Vulkan) [d]https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html[/d] Download Nvidia Driver [d]https://developer.nvidia.com/vulkan-driver[/d] ___ Moddingstudio: Vulkan API released *Fonte della notizia: Nvidia
×
×
  • Crea Nuovo...