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Redazione

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Tutti i contenuti di Redazione

  1. The Sims 5 sarà il primo titolo della serie ad avere una modalità multiplayer, e gli sviluppatori che ci stanno lavorando si sono ispirati a giochi come Animal Crossing. Circa un anno fa, EA ci ha mostrato per la prima volta il prossimo gioco dei Sims, Project Rene, con la novità più importante che sarà la presenza di una modalità multiplayer. Non abbiamo ancora visto molto del gioco, e sicuramente ci vorrà ancora del tempo prima che esca. Ma la vicepresidente della franchise dei Sims Lyndsay Pearson ha recentemente partecipato al podcast One More Life, raccontando alcuni dei modi in cui il team sta pensando di affrontare la sfida del multiplayer nei Sims (grazie, GameSpot). "Vogliamo sicuramente introdurre il multiplayer. Non il multiplayer nel senso spaventoso di 'saltare in un mondo pieno di sconosciuti', ma letteralmente come tu e i tuoi amici volete giocare insieme?" ha detto Pearson. "Ci sono molti modi diversi in cui questo può avvenire, quindi stiamo esplorando molti spazi diversi, perché giocare insieme può significare tante cose diverse." I Sims hanno ovviamente uno stile molto particolare che è parte di ciò che rende il gioco così attraente per la sua comunità, e Pearson ha spiegato che il team vuole assicurarsi che anche il multiplayer sia adeguatamente "Simsy". "Come facciamo a creare un po' di quel caos, un po' di quel divertimento, e un po' di quella positività che si fondono in un modo che sia 'Simsy'?" Ovviamente, il panorama del multiplayer è cambiato molto negli anni, con alcuni giochi che offrono un'esperienza più casual; Animal Crossing in particolare è un esempio che viene spesso citato dal team dietro a Project Rene. "Parliamo di Animal Crossing tutto il tempo, perché è un ottimo esempio di uno spazio personale, la mia piccola isola - ma posso invitarti a venire. "Abbiamo visto negli ultimi anni di Animal Crossing, le persone inventare modi di giocare insieme che il gioco non supporta specificamente, ma che hanno creato loro stessi"
  2. Control 2 è uno dei prossimi giochi di Remedy Entertainment, ma finora non abbiamo avuto molte notizie sul suo stato di avanzamento. Tuttavia, una recente dichiarazione di uno degli sviluppatori ci fa sperare che il gioco sia già entrato in fase di produzione. Si tratta di Leonid Stepanov, che ha annunciato su X di aver terminato il suo lavoro su Alan Wake 2 e di aver iniziato a occuparsi di Control 2. Questo ci fa pensare che il sequel del celebre gioco d'azione paranormale sia già ben definito a livello di concept e che ora si stia lavorando sulla sua realizzazione. [tw]1725635743240900861[/tw] Ovviamente, questo non significa che Control 2 sia vicino al lancio, anzi, probabilmente dovremo aspettare ancora molto prima di vederlo in azione. Remedy, infatti, ha diversi altri progetti in cantiere, tra cui il misterioso Condor, i remake di Max Payne e il gioco online Kestrel, che ha abbandonato la formula free-to-play.
  3. Naughty Dog ha annunciato che il suo capolavoro The Last of Us Part II sarà disponibile in una versione rimasterizzata per PS5 a partire dal 19 gennaio 2024.  Il gioco, uscito originariamente nel 2020 per PS4, ha ricevuto numerosi premi e riconoscimenti per la sua storia emotiva, i suoi personaggi memorabili e il suo gameplay immersivo.  La versione rimasterizzata per PS5 promette di migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco, grazie a una grafica ottimizzata, un frame rate più fluido, un audio 3D e il supporto al feedback aptico del controller DualSense. Inoltre, la rimasterizzazione includerà tutti i contenuti aggiuntivi rilasciati per la versione PS4, tra cui il DLC Left Behind, che racconta le origini di Ellie, e il DLC Factions, che introduce una modalità multiplayer competitiva. The Last of Us Part II Remastered sarà disponibile sia in formato fisico che digitale, al prezzo di 69,99 euro. Chi possiede già la versione PS4 potrà effettuare l'upgrade alla versione PS5 pagando una differenza di 19,99 euro.  Per celebrare l'annuncio, la Naughty Dog ha rilasciato un nuovo trailer che mostra alcune scene del gioco rimasterizzato.
  4. Il celebre editore Bandai Namco Europe ha collaborato con lo studio di animazione vincitore del premio Oscar, Aardman, per portare Galline in fuga in Park Beyond dal 15 dicembre. Il lancio del mondo a tema di Galline in fuga: L'alba dei nugget coinciderà con l'uscita mondiale del film su Netflix nello stesso giorno. Celebrando il lancio del film, il DLC porterà due nuovi intrattenitori piumati, degli stravaganti moduli e vagoni per le montagne russe, nonché due nuove giostre con cui i visitatori potranno divertirsi. Ma come si dice, meglio non mettere tutte le uova nello stesso paniere: un buon parco di divertimenti deve offrire varietà ovunque e il mondo a tema di Galline in fuga: L'alba dei nugget aggiungerà anche centinaia di nuovi oggetti che andranno ad arricchire l’intero scenario creando una nuova atmosfera campagnola. Il mondo a tema di Galline in fuga: L'alba dei nugget sarà acquistabile dal 15 dicembre per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, ma ogni giocatore di Park Beyond otterrà una parte del divertimento con una skin gratuita dedicata a Galline in fuga: L'alba dei nugget per la giostra Shining Pendulum, che sarà aggiunta tramite un aggiornamento. "Siamo davvero felici di collaborare con Aardman per portare la loro fantastica IP di Galline in fuga in Park Beyond, dato che si adatta alla perfezione all'atmosfera del gioco. Fin dal lancio, abbiamo continuato a lavorare per migliorare l'esperienza di gioco nonché per aggiungere nuovi contenuti sempre più emozionanti", ha dichiarato Stephan Winter di Limbic Entertainment. "Vediamo che la community sta rispondendo positivamente alla direzione in cui stiamo andando e siamo sicuri che il mondo a tema di Galline in fuga: L'alba dei nugget saprà ispirare la creatività dei giocatori". Infine, come ringraziamento da parte dello studio per tutti i primi utilizzatori del gioco, mentre il DLC non fa parte del pass annuale, i giocatori che hanno pre-ordinato Park Beyond nelle edizioni Standard o Deluxe, in formato digitale o fisico, potranno riscattare il DLC gratuitamente una volta disponibile. Condivideremo quando sarà possibile riscattare il DLC sui canali social di Bandai Namco Europe e Park Beyond.
  5. Valve ha sorpreso tutti con l'annuncio di Steam Deck OLED, una versione aggiornata e migliorata della sua console - PC portatile che promette di offrire un'esperienza di gioco superba grazie al suo schermo OLED di alta qualità, alla sua batteria più capiente e ad altre caratteristiche interessanti. Lo schermo OLED è il principale punto di forza di Steam Deck OLED, in quanto offre una resa cromatica e una luminosità eccezionali, oltre a essere compatibile con l'HDR. Si tratta di un display da 7,4 pollici (quindi leggermente più grande di quello del modello precedente) con una risoluzione di 1280 x 800 pixel e una frequenza di aggiornamento di 90 Hz. Ma non è tutto, perché Steam Deck OLED ha anche altre novità da vantare. Una di queste è la batteria da 50 Whr, che assicura una maggiore durata e un minor consumo energetico, grazie anche alla tecnologia OLED. Valve dichiara che Steam Deck OLED può garantire da 3 a 12 ore di gioco continuo, a seconda del tipo di contenuto. Un altro aspetto importante è il supporto al Wi-Fi 6e, che permette di scaricare i giochi più velocemente e di avere una connessione più stabile. Infine, Steam Deck OLED ha anche una ventola più grande e silenziosa, che aiuta a mantenere la temperatura del dispositivo sotto controllo. Il peso totale è di circa 640 grammi, il 5% in meno rispetto a Steam Deck LCD. Steam Deck OLED sarà disponibile in due versioni, entrambe con SSD NVMe, da 512 GB e da 1 TB. Il prezzo sarà rispettivamente di 569 euro e 679 euro. Le prenotazioni saranno aperte a partire dalle 19:00 del 16 novembre sulla pagina ufficiale di Steam. Ecco le specifiche complete delle due varianti: Steam Deck OLED da 512GB Prezzo: 569 euroSSD NVMe da 512 GBSchermo OLED HDR 1280 x 800APU da 6 nmWi-Fi 6EBatteria da 50 Whr; 3-12 ore di gioco (a seconda del contenuto)Alimentatore da 45 W con cavo da 2,5 mCustodiaBundle del profilo di SteamSteam Deck OLED da 1TB Prezzo: 679 euroSSD NVMe da 1 TBDisplay OLED 1280 x 800 HDR con vetro acidato antiriflesso di qualità superioreAPU da 6 nmWi-Fi 6EBatteria da 50 Whr; 3-12 ore di gioco (a seconda del contenuto)Alimentatore da 45 W con cavo da 2,5 mCustodia con fodera rimovibileBundle del profilo di SteamFilmato di avvio esclusivoTema esclusivo per la tastiera virtuale
  6. Rockstar Games ha ufficialmente annunciato che il primo trailer di GTA 6 verrà finalmente rivelato a dicembre. Questa notizia è stata accolta con un entusiasmo incredibile dai fan della serie Grand Theft Auto, che aspettano con trepidazione il prossimo capitolo di questa epica saga. La notizia è stata confermata direttamente da Sam Houser, uno dei fondatori di Rockstar Games, in un messaggio speciale rivolto alla community di giocatori sul social network di Elon Musk, X. Houser ha sottolineato l'importanza di questo anniversario di 25 anni per la compagnia, ringraziando calorosamente i giocatori di tutto il mondo per il loro sostegno e la passione che hanno dimostrato nel corso degli anni. Ha dichiarato: "Grazie all'incredibile supporto dei nostri giocatori in tutto il mondo, abbiamo avuto l'opportunità di creare giochi che ci appassionano davvero: senza di voi, nulla di tutto questo sarebbe stato possibile, e vi siamo grati per aver condiviso questo viaggio con noi." La storia di Rockstar Games è iniziata nel 1998 con l'idea audace che i videogiochi potessero diventare una forma di intrattenimento essenziale nella cultura, alla pari di qualsiasi altra forma di intrattenimento. Nel corso degli anni, hanno lavorato duramente per realizzare questa visione, creando titoli iconici come Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, e Max Payne, che sono diventati dei veri e propri pilastri del mondo dei videogiochi. [tw]1722237703553798312[/tw] Sam Houser ha continuato dicendo: "Siamo entusiasti di comunicarvi che all'inizio di dicembre pubblicheremo il primo trailer del prossimo Grand Theft Auto. Non vediamo l'ora di condividere queste esperienze con tutti voi per molti anni ancora." Questa affermazione ha scatenato l'entusiasmo dei fan di GTA in tutto il mondo, che ora possono finalmente attendersi una prima occhiata al mondo del gioco e alle sue promesse. Questo annuncio ufficiale conferma anche quanto precedentemente riportato da Bloomberg, che aveva pubblicato report sulla possibile uscita di GTA 6. La notizia dell'uscita del trailer ha reso ancora più credibile l'idea che il gioco sia in fase avanzata di sviluppo e che potremmo presto avere ulteriori dettagli sulla trama, i personaggi e l'ambientazione. I fan di GTA sono noti per la loro dedizione alla serie, e questo annuncio è destinato a far crescere l'attesa e l'anticipazione per il prossimo capitolo. Nonostante non siano stati ancora rivelati dettagli specifici sul gioco, l'annuncio del trailer è un passo significativo verso la sua uscita, e i giocatori di tutto il mondo attendono con ansia di immergersi nella prossima avventura criminale di Rockstar. Mentre l'uscita ufficiale del gioco potrebbe ancora essere un po' lontana, il primo trailer di GTA 6 sarà sicuramente un momento epico per i fan, un'occasione per iniziare a sognare e speculare su cosa ci aspetterà nel prossimo viaggio nel mondo del crimine virtuale creato da Rockstar Games. Restate sintonizzati per l'uscita del trailer e ulteriori notizie su GTA 6, che promette di essere uno dei giochi più attesi degli ultimi anni.
  7. Ubisoft ha annunciato che a partire da oggi, 7 novembre 2023 alle ore 14:00 sarà distribuito l'aggiornamento 1.05 di Assassin's Crred Migrate. L'aggiornamento ha una dimensione molto contenuto e varia a seconda della piattaforma: Xbox Series X|S: ~3.54 GBXbox One: ~3.02 GBPlayStation 5: ~2.83 GBPlayStation 4: ~5.79 GBPC: ~4.22 GBLa patch 1.05 non porta grosse novità, ma permette di poter disabilitare l'aberrazione cromatica, elemento non apprezzato dalla community. La patch inoltre migliora la stabilità del gioco, e gli effetti visivi delle armi e ambientazione.
  8. La prima espansione di Dead Island 2, Haus, è ora disponibile. Ambientata in una misteriosa villa di Malibu, dove i confini della moralità sono piuttosto vaghi, i giocatori devono indagare sui segreti di una setta - e del suo enigmatico leader - mentre combattono in mezzo alla Zompocalypse. I giocatori possono equipaggiarsi con una serie di nuove armi, mentre si fanno strada attraverso un labirinto squilibrato di biomi, tra cui: K-ROSSBOW - creato per la precisione e la letalità, permette ai giocatori di scatenare una devastante potenza di fuoco a lungo raggio e di far esplodere cervelli zombificati con facilitàHog Roaster - la soluzione definitiva per uccidere in modo viscerale, consentendo al contempo di macellare e grigliare gli zombi.Isole dei morti - per alleggerire il peso delle vostre spalle mentre distruggete i non-morti nell'oblio8 nuove carte abilità - per migliorare le capacità di uccisione dei giocatori con un arsenale ampliato di abilità.Dead Island 2 Haus è ora disponibile su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X|S, Xbox One e PC (Epic Games Store).
  9. Il tanto atteso gioco "The Day Before" ha passato mesi travagliati, tra ritardi e polemiche che avevano fatto sorgere dubbi sulla sua effettiva esistenza e sulla sua credibilità. Inoltre, è stato criticato per la sua somiglianza con "The Last of Us" in vari aspetti. Tuttavia, sembra che finalmente siamo più vicini alla possibilità di giocarlo. Alla fine del 2023, molti temevano che "The Day Before" non sarebbe stato disponibile prima del 2024. Ma ora gli sviluppatori hanno sorpreso tutti con un nuovo trailer e hanno condiviso la notizia tanto attesa. Attraverso un trailer ufficiale a sorpresa, gli sviluppatori hanno confermato la nuova data di uscita di questo altamente anticipato MMO. Puoi guardare il trailer qui di seguito: Come si può vedere dal trailer, "The Day Before" verrà finalmente rilasciato il prossimo 7 novembre. Tuttavia, è importante sottolineare che sarà in forma di accesso anticipato, il che significa che il gioco non sarà completamente finito in quel momento. Inoltre, sarà disponibile solo per PC tramite Steam inizialmente, con piani per il suo rilascio su PS5 e Xbox Series in una data ancora da definire. I giocatori avranno l'opportunità di dare un'occhiata al gioco e esplorarne le meccaniche prima del suo rilascio completo. "The Day Before" è un MMO in un mondo aperto focalizzato sulla sopravvivenza e il combattimento. I giocatori dovranno lottare per sopravvivere in un mondo post-apocalittico sulla costa orientale degli Stati Uniti, dopo una pandemia mortale. La descrizione su Steam lo presenta come un'esperienza unica e rivoluzionaria che immerge i giocatori in un ambiente di sopravvivenza MMO in tempo reale. I giocatori avranno la possibilità di collaborare per sopravvivere o affrontarsi in un mondo in cui la lotta per la sopravvivenza è la norma.
  10. A distanza di molti anni dal primo sbarco di Cities: Skylines su PC, datato ormai 2015, ecco che torna sotto una veste quasi totalmente nuova. Cities 2 è proprio a questo che mira, ossia riprendere ciò che di buono è stato fatto con il primo capitolo ed espanderlo. L’espansione a cui ha pensato Paradox è però interna alle meccaniche di gioco, non tanto ai contenuti, a cui con ogni probabilità penserà in futuro con il rilascio di nuovi DLC. La software house svedese con sede a Stoccolma ha da sempre infatti nel suo repertorio, per quanto riguarda la quasi totalità dei suoi prodotti, il rilascio di contenuti aggiuntivi a pagamento e non, atti ad aumentarne la quantità. Si è parlato molto, ultimamente e non solo, del fatto che mancasse un vero city builder in grado di superare Cities: Skylines, oppure anche solo offrirne una valida alternativa. Purtroppo, i vari competitor, non sono mai riusciti a scardinare del tutto lo strapotere che il titolo s’è accaparrato dal 2015, quando ha soppiantato Sim City. Skylines 2 è di fatto una chiamata alle armi a tutti gli amanti del genere city builder che dal 2014, ormai, sono chiamati  per forza di cose a utilizzare l’ormai snocciolatissimo precedessore. Vediamo in questa recensione se il suo secondo capitolo è però in grado di far dimenticare quello passato oppure se, al momento, rimane ancora da attendere. [yt]QZW39Yml3a8[/yt] La vita cittadina è sempre più veraIl primo vero cambiamento rispetto al passato interessa, neanche a dirlo, la gestione interna della città e nella fattispecie la vita che ciascun cittadino ha modo di vivere nello spazio che abbiamo “disegnato” e creato. Se proprio dobbiamo trovare dei difetti a Cities: Skylines, ossia al precedessore, la cosa che più potrebbe trovarci concordi è la mancanza di profondità per quanto riguarda la possibilità di toccare con mano la vita della propria città. Sì, perché se anche era possibile modificare interamente aree cittadine e strutturarle nei modi che più si riteneva opportuni scendendo anche in impressionanti dettagli, rimaneva il problema di non poter toccare con mano l’impatto d’esse sulla vita della popolazione.[img s=medium p=right]https://cdn.gorillahouse.net/gamelite/gallery/2316/rgnSARvLcC4NG6SkiTAXg5XH6ge.jpg[/img] In Cities 2 questa mancanza è stata ampiamente superata grazie all’inserimento di cittadini che non soltanto non scompaiono praticamente mai dalla mappa, ma che addirittura hanno mezzi propri che possono essere tracciati sin da quando escono di casa la mattina, sia quando rientrano in piena notte. La routine di ciascun cittadino può essere seguita e apprezzata, grazie a una gestione di log piuttosto profonda, attivabile o selezionando lo specifico omino, oppure mettendogli sopra un “pin” che permetterà di averlo sempre sotto osservazione. La funzione di poter seguire il cittadino e di avere una panoramica ricca e completa della sua giornata, permette non soltanto di vivere le proprie creazioni, ma anche capire se funzionano o se c’è qualcosa che, anche se non visibile in un primo momento, disturba la loro vita. Un esempio palese può essere vedere lo spostamento della sua vettura quando si reca a lavoro, per capire se le strade sono soggette a ingorghi, oppure se al ritorno a casa ha la possibilità di trovare agilmente un parcheggio, oppure se è destinato a rimanere appeso in un limbo. Una città a misura d'uomoSpesso e volentieri, per aumentare la difficoltà, i produttori omettono o rendono difficoltosa la creazione di qualcosa, cercando di non mettere tools pratici in grado di velocizzare le creazioni. Questo non accade nel caso di Colossal Order, tant’è che il gioco ha inserito una serie di strumenti che velocizzano, e non di poco, il lavoro del giocatore nel disegnare le proprie città. Viene in mente a questo titolo la possibilità di poter costruire con un singolo click quartieri di forma quadrata, senza dover manualmente incrociare al millimetro le strade. Perché, ammettiamolo, molti di noi sono amanti degli isolati “simil americani”, con le loro forme regolari e geometriche; tuttavia, quanto ci hanno fatto dannare nel precedente Cities? Tanto, troppo.[img s=medium p=right]https://cdn.gorillahouse.net/gamelite/gallery/2316/zO3E80UKpSgZ4AnF6uHUHgT1cge.jpg[/img] La possibilità di costruire isolati geometrici in maniera automatica e veloce non è però l’unico tool che accorre in soccorso ai giocatori, poiché in realtà anche le griglie automatiche delle strade sono un risparmio di tempo niente male. Oltre a questi automatismi (ne abbiamo citati soltanto alcuni, in realtà sono molti di più) c’è ancora una gestione più intelligente dell’ambiente cittadino, evitando al giocatore di dover creare copie su copie degli stessi edifici, spalmandoli -a volte senza senso- lungo tutta la mappa. Adesso molti degli edifici che vengono costruiti possono poi essere migliorati ed espansi, per renderli più funzionali a realtà più grandi e articolate. Del resto, come è logico immaginare, con l’accrescere della popolazione e della complessità della vita cittadina, i servizi devono essere in grado di innovarsi e di rimanere al passo. Questo non significa che non sarà necessario costruire più volte un edificio per permettergli di aver maggior influenza in aree periferiche o comunque diverse, bensì vuol dire che è possibile comunque differenziarle tra loro ed evitare di doverle per forza mettere le une troppo vicine alle altre. [land]https://cdn.gorillahouse.net/gamelite/gallery/2316/y2mJKRDC578iUncN7Gn3UGBRKge.jpg[/land] La versione ibrida della progressioneLa progressione in un gioco libero a 360° come può essere questo è un elemento secondario. La stragrande maggioranza dei videogiocatori non è interessata a un senso di progressione, o comunque a un feedback sui propri traguardi nella costruzione della propria città. I ragazzi di Colossal Order, proprio per tale motivo, hanno probabilmente allentato ulteriormente lo scoglio della progressione, andando a rimuovere i pesanti limiti iniziali presenti invece nel primo capitolo, specialmente a livello di fondi. Appena si inizia la partita, quando ancora la mappa è un quadrante vuoto e spoglio di qualsiasi accenno di civiltà, i finanziamenti a propria disposizione sono molti, al punto tale da poter costruire sin da subito un qualcosa di abbastanza complesso. A incentivare questa facilità, se non bastasse, sono presenti dei fondi aggiuntivi che è possibile chiedere durante il gioco sotto-forma di sussidi governativi. Queste forme di finanziamento aggiuntivo sono piuttosto facili da richiedere e ottenere, molto di più rispetto al passato. Ciò che rimane della progressione è una sorta di struttura a “pietra miliare”, con obiettivi interni al gioco da poter raggiungere e superare, così da guidare -per altro- il giocatore nella costruzione della propria città. Le pietre miliari in questione ci permettono di assaporare meglio il passaggio da stato di paesello a quello di megalopoli piena di servizi. Neanche una configurazione titanica può salvarciAbbiamo lasciato per ultima, nella nostra analisi, una problematica nota ai produttori che sta di fanno tagliando le gambe a moltissimi videogiocatori: l’ottimizzazione. Allo stato attuale anche le configurazioni di PC più spinte fanno fatica a tirare il gioco senza cali di frame improvvisi o blocchi di vario genere che possono durare anche una manciata di secondi. Purtroppo l’ottimizzazione di questo Cities 2 ha al momento gravi problemi che impediscono di poter godere a pieno della grafica, obbligando anche i più esigenti a calare le pretese per aver almeno modo di poterlo giocare in tutta tranquillità. [yt]7vlKoMi4Qr0[/yt]
  11. Gran Turismo 7, l'acclamato gioco di simulazione di corse, si appresta a ricevere un entusiasmante aggiornamento, la Versione 1.40, che promette di portare una serie di nuove funzionalità e miglioramenti. Questo aggiornamento farà sognare gli appassionati e gli appassionati di giochi allo stesso modo, con grandi attese per le novità che propone. Ecco un'anteprima di ciò che ci aspetta: 1. Nuova Introduzione Cinematografica All'avvio del gioco, i giocatori saranno accolti da una nuova introduzione cinematografica. Questa esperienza cinematografica darà il via alle epiche avventure automobilistiche che li attendono. 2. Sette Nuove Auto L'Aggiornamento 1.40 introduce una splendida gamma di sette nuove auto, che spaziano in una varietà di generi automobilistici per soddisfare i gusti di ogni giocatore. Dai mitici muscle car americani alle moderne auto sportive elettriche, questi veicoli sono sicuri di aumentare l'entusiasmo. Ecco un'anteprima delle nuove aggiunte: Dodge Charger R/T 426 Hemi '68Dodge Challenger SRT Demon '18Lexus LFA '10Mercedes-Benz 190 E 2.5-16 Evolution II '91NISMO 400R '95Porsche 911 GT3 RS (992) '22Tesla Model 3 Performance '23Queste auto possono essere acquistate dal "Brand Central" o dal padiglione "Legend Cars", offrendo ai giocatori l'opportunità di ampliare la loro collezione. Nuovi Eventi e Sfide Settimanali Preparatevi per un'avventura automobilistica come mai prima d'ora al World Circuits Pavilion, poiché l'aggiornamento Spec II introduce nuovi eventi e sfide settimanali. I giocatori intraprenderanno emozionanti viaggi attraverso il cuore delle corse in Europa, nelle Americhe e in Asia, con l'aggiunta di cinque gare standard e due di livello esperto. La modalità "Arcade Race" è stata trasformata nella modalità "Quick Race", più facile da utilizzare. Inoltre, i giocatori PS5 possono ora sfidare Gran Turismo Sophy, l'agente AI di corse rivoluzionario, oltre alle funzionalità AI standard. Il menu della directory degli eventi semplifica la ricerca e l'iscrizione alle gare, e la funzione delle Sfide Settimanali premia i giocatori per il completamento di tutte le gare della sezione, con eventi che vengono aggiornati settimanalmente. Eventi della Licenza Master Per coloro che desiderano perfezionare le proprie abilità, una nuova Licenza Master attende al License Center Pavilion. Dopo aver padroneggiato le basi, i giocatori possono affrontare 50 test impegnativi, offrendo l'esperienza definitiva di guida sportiva. Il Meeting Place si Trasforma in un Paddock Il Meeting Place, dove i giocatori hanno precedentemente goduto delle corse online, si è evoluto in Paddocks. Questo parcheggio virtuale consente ai giocatori di comunicare tramite testo, chat ed emoticon. I giocatori possono ingrandire le auto degli altri giocatori, dando loro un'occhiata più da vicino alle auto virtuali. Accessibile dal World Circuits e dal Multiplayer Pavilion, i Paddocks diventeranno un punto di incontro sociale per i giocatori di Gran Turismo 7. Split Screen a 4 Giocatori su PS5 Per coloro che amano il multiplayer locale, la modalità "2P Split Screen" è stata aggiornata per supportare fino a quattro giocatori, esclusivamente su PS5. I giocatori possono suddividere lo schermo in quattro sezioni e correre insieme sullo stesso monitor o TV. Cambiare auto nel menu pre-gara è ora più semplice, migliorando complessivamente l'esperienza del multiplayer locale. Ogni giocatore avrà bisogno di un controller individuale per partecipare alle corse in split-screen. Integrazione di GT Sophy Forse la novità più intrigante è l'integrazione di GT Sophy, l'agente AI di corse rivoluzionario che sta conquistando il mondo dei giochi. Ora i giocatori possono sfidare questa avanzata AI, aggiungendo una nuova dimensione emozionante alla loro esperienza di corse. Questo aggiornamento promette di dare una marcia in più all'esperienza di Gran Turismo 7, offrendo nuove auto, eventi impegnativi e opzioni di multiplayer migliorate. I giocatori possono attendersi di vivere l'emozione delle corse ad alta velocità come mai prima d'ora. L'aggiornamento 1.40 si preannuncia come un elemento di svolta nel mondo del motorsport virtuale.
  12. Se siete interessati a giocare a Call of Duty: Modern Warfare 3 su PC, dovete sapere che il gioco richiede una serie di requisiti di sistema per funzionare al meglio. Activision ha pubblicato sul sito ufficiale della serie le specifiche tecniche complete, che variano a seconda del tipo di esperienza che volete avere. Ecco i dettagli: Minimi - Solo multiplayer Sistema operativo: Windows 10 64 BitCPU: Intel Core i3-6100 o AMD Ryzen 3 1200RAM: 8 GBHi-Rez Assets: fino a 32 GBGPU: 2 GB di memoria video (NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 o AMD Radeon RX 470)SSD: 79 GB di spazio libero (78 GB se sono già installati COD HQ e Warzone)Minimi Sistema operativo: Windows 10 64 BitCPU: Intel Core i5-6600 o AMD Ryzen 5 1400RAM: 8 GBHi-Rez Assets Cache: fino a 32 GBScheda video: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 o AMD Radeon RX 470Memoria video: 2 GBSpazio di archiviazione: SSD con 149GB liberi (78GB se COD HQ e Warzone sono già installati)Raccomandati - 60 fps tutte le impostazioni grafiche su alto Sistema Operativo: Windows 10 64 Bit o Windows 11 64 BitCPU: Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 1600XRAM: 16 GBHi-Rez Assets Cache: fino a 32 GBScheda video: NVIDIA GeForce GTX 1080Ti / RTX 3060 o AMD Radeon RX 6600XTMemoria video: 8 GBSpazio di archiviazione: SSD con 149GB liberi (78GB se COD HQ e Warzone sono già installati)Requisiti per Ultra 4K / framerate elevato Sistema operativo: Windows 10 64 Bit o Windows 11 64 BitCPU: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 2700XRAM: 16 GBHi-Rez Assets Cache: fino a 64 GBScheda video: NVIDIA GeForce RTX 3080 / RTX 4070 o AMD Radeon RX 6800XTMemoria video: 10 GBSpazio di archiviazione: SSD con 149GB liberi (78GB se COD HQ e Warzone sono già installati) Questi requisiti vi permetteranno di giocare a Call of Duty: Modern Warfare 3 in diverse risoluzioni e framerate, a seconda delle vostre preferenze. Il gioco supporta anche il ray tracing, il DLSS e il FidelityFX Super Resolution, per offrirvi una grafica spettacolare e fluida. Se volete saperne di più sul gioco, potete leggere la nostra recensione.
  13. GameSpot ha condiviso un video esclusivo di Avatar: Frontiers of Pandora, il nuovo gioco di Ubisoft ispirato al film di James Cameron. Il video ci mostra diversi aspetti del gameplay, dalla possibilità di volare con gli Ikran, le maestose creature alate di Pandora, alla lotta contro la RDA, la corporazione umana che vuole sfruttare le risorse del pianeta. Il gioco ci metterà nei panni di un Na'vi, un abitante nativo di Pandora, e ci permetterà di esplorare liberamente il suo mondo fantastico, pieno di flora e fauna incredibili. Il video ci mostra anche una missione secondaria in cui dovremo soccorrere un pilota in difficoltà. Avatar: Frontiers of Pandora è previsto per il 2022 su PC, PS5, Xbox Series X/S, Stadia e Luna. Si tratta di un titolo next-gen che sfrutterà il motore grafico Snowdrop per offrire una resa visiva mozzafiato. Il gioco promette di essere un'esperienza immersiva e avvincente per tutti i fan di Avatar e non solo.
  14. Ubisoft annuncia i requisiti ufficiali per il lancio imminente di Avatar: Frontiers of Pandora, il videogioco ufficiale basato sulla celebre serie cinematografica. I requisiti, suddivisi in minimi, raccomandati, enthusiast e ultra, dimostrano un'attenzione alla scalabilità per accogliere giocatori con diverse configurazioni di PC. Requisiti minimi: Impostazioni: 1080p, Low Preset con FSR2 Quality/30 FPSCPU: AMD Ryzen5 3600 / Intel i7 8700KGPU: AMD RX 5700 8GB / Nvidia GTX 1070 8GB / Intel ARC A750 8GB (REBAR ON)RAM: 16 GB dual channelArchivio: 90 GB SSDOS: Windows 10/Windows 11 con DirectX12Requisiti raccomandati: Impostazioni: 1080p, High Preset con FSR2 Quality/60 FPSCPU: AMD Ryzen5 5600x / Intel i5 11600kGPU: AMD RX 6700 XT 12GB / Nvidia RTX 3060 Ti 8GBRAM: 16 GB dual channelArchivio: 90 GB SSDOS: Windows 10/Windows 11 con DirectX12Requisiti Enthusiast: Impostazioni: 1440p, High Preset con FSR2 Quality/60 FPSCPU: AMD Ryzen5 5600x / Intel i5 11600kGPU: AMD RX 6800 XT 16GB / Nvidia RTX 3080 10GBRAM: 16 GB dual channelArchivio: 90 GB SSDOS: Windows 10/Windows 11 con DirectX12Requisiti Ultra: Impostazioni: 4K, Ultra Preset con FSR2 Balanced/60 FPSCPU: AMD Ryzen7 5800x3D / Intel i7 12700kGPU: AMD RX 7900 XTX 24GB / Nvidia RTX 4080 16GBRAM: 16 GB dual channelArchivio: 90 GB SSDOS: Windows 10/Windows 11 con DirectX12
  15. Nonostante Baldur's Gate 3 sia un titolo in grado di competere in termini di contenuti e qualità con le produzioni di alto livello, è importante sottolineare che il gioco è stato sviluppato da un team relativamente ridotto. Questo team ha affrontato alcune sfide nella sua pubblicazione su varie piattaforme, con particolare attenzione agli ostacoli incontrati sulle console Xbox Series X|S. Baldur's Gate 3 è stato lanciato su PC il 3 agosto 2023 e su PlayStation 5 il 6 settembre dello stesso anno. Tuttavia, il rilascio su Xbox Series X|S ha subito un ulteriore ritardo a causa delle difficoltà riscontrate da Larian Studios nel tentativo di implementare la modalità cooperativa split-screen su Xbox Series S. La situazione è stata risolta grazie a un accordo con Microsoft, che ha permesso di posticipare l'implementazione di questa modalità nella versione di lancio per Xbox Series S, con la promessa che sarà aggiunta successivamente. Attualmente, il piano di Larian Studios prevede di pubblicare Baldur's Gate 3 su Xbox Series X|S entro la fine del 2023. Tuttavia, l'anno sta volgendo al termine e la data precisa di rilascio è ancora incerta, il che ha portato a una certa impazienza tra i giocatori. Quando un utente su Twitter, seguito da una vasta audience di 33.000 follower, ha scherzato sulla mancata disponibilità del gioco sulle console Xbox, Michael Douse, Direttore della Pubblicazione di Larian Studios, ha espresso la sua frustrazione dichiarando: "Il piano è quello di lanciarlo prima della fine di quest'anno. È stato detto più volte, ma un tizio con 33.000 follower su Twitter continua a dire sciocchezze solo per ottenere dei like".
  16. Durante l'E3 2018, Bethesda ha svelato il tanto atteso The Elder Scrolls VI, anche se al momento il gioco era appena all'inizio dello sviluppo, iniziato solo il mese scorso. Nonostante l'indicazione di un possibile lancio nel 2028, l'ex lead designer Bruce Nesmith ha condiviso il punto di vista di Todd Howard, capo di Bethesda Game Studios, sull'annuncio prematuro del gioco. Nesmith ha dichiarato in un'intervista a Minmaxx: "L'opinione di Todd [Howard], che tra l'altro condivido, è che l'industria videoludica abbia la memoria corta. Iniziare a presentare i propri giochi con svariati anni d'anticipo non è saggio, è molto meglio iniziare a parlarne a circa sei mesi dal lancio. [...] Il fatto è che in quel periodo i fan erano alle porte con torce e forconi, e quindi Todd ha voluto chiarire che 'sì, The Elder Scrolls VI si farà, c'è un progetto', ma scommetto che Bethesda non tornerà a parlarne fino a sei mesi dall'uscita. Credo che sia il miglior approccio possibile". Nel 2018, Bethesda aveva annunciato anche Starfield, la sua nuova IP, ma i fan di The Elder Scrolls continuavano a chiedere quando sarebbe uscito il sesto capitolo della serie. In risposta a questa pressante domanda, Todd Howard aveva diffuso un breve teaser, rivelando che il team "stava già pensando al progetto successivo a Starfield". Tuttavia, Bethesda si è concentrata principalmente sulla fase di pre-produzione, e con due DLC di Starfield in sviluppo, sembra che ci vorranno ancora molti anni prima di vedere il nuovo RPG fantasy in azione.
  17. Le ultime informazioni sull'adattamento cinematografico di BioShock stanno emergendo, nonostante lo sciopero degli sceneggiatori in corso. Il regista Francis Lawrence ha condiviso alcuni dettagli promettenti durante un'intervista con il Post Credit Podcast. Lawrence si è mostrato ottimista riguardo al progetto e ha elogiato la sceneggiatura attuale, scritta da Michael Green, noto per Blade Runner 2049. L'obiettivo del team è rimanere fedele allo spirito del gioco, prendendo il tempo necessario per creare un personaggio ben definito e integrarlo nella ricca mitologia di BioShock. Al momento, non sono stati svelati dettagli sul cast, ma Lawrence ha menzionato la possibilità di futuri sequel. Tuttavia, il primo film si concentrerà esclusivamente sulla trama del primo gioco. L'entusiasmo del regista e l'attenzione per i dettagli sembrano promettere un adattamento fedele e di qualità. I fan di BioShock attendono con trepidazione il debutto sul grande schermo e rimangono in attesa di ulteriori aggiornamenti su questo affascinante progetto cinematografico.
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